봉건 일본의 풍부한 배경에 세워진 많은 예상되는 어 ass 신 크리드 그림자는 회사가 야심 찬 비전을 완전히 실현하기 위해 필요한 기술 발전을 기다렸을 때 Ubisoft의 지연에 직면했습니다. 상징적 인 시리즈 내에서 일본을 탐험하는 개념은 많은 팬과 개발자 모두에게 오랜 꿈이었습니다. 그러나 Ubisoft는 기술 기능과 이야기가 회사의 엄격한 품질 표준을 충족시킬 수있을 때까지 프로젝트를 시작했습니다.
크리에이티브 디렉터 인 조나단 듀 몬트 (Jonathan Dumont)는 최근 인터뷰에서 Ubisoft가 프로덕션에 돌진하는 것을 피하면서 기술과 스토리 텔링 사이의 완벽한 시너지 효과를 얻는 데 중점을 두어 프랜차이즈의 존경받는 명성을지지하는 경험을 창출한다고 강조했다.
이 세심한 접근법은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 Frontiers와 같은 다른 주요 타이틀과 도전에 직면 한 후 Ubisoft에 대한 Shadows의 중요한 중요성을 강조합니다. 이러한 좌절을 염두에두고 Ubisoft는 더 이상 실수를 피하기를 원하며, 그 결과 그림자에 대한 몇 가지 지연이 생겼습니다. 이러한 지연은 Parkour 역학을 정제하고 게임이 예상 수준의 광택에 도달하도록하는 데 중요했습니다.
일본에서 암살자의 크리드 게임을 오래 기다렸음에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. 팬들은 Odyssey 또는 Valhalla와 같은 이전 항목과 너무 밀접하게 비슷할 수 있다는 우려를 표명합니다. 또한 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke의 도입은 플레이어 선택이 이야기에 어떻게 영향을 미치는지에 대한 의문을 제기했습니다.
Ubisoft는 플레이어에게 캐릭터로 게임을 완전히 경험할 수 있다는 것을 안심시켜 Naoe와 Yasuke로 100% 완료를 달성했습니다. 그러나 불확실성은 개별 스토리 아크의 깊이와 독창성에 대해 남아 있습니다. 출시 날짜가 가까워지면서 Ubisoft는 이러한 팬 문제를 해결하면서 사랑하는 프랜차이즈에 신선하고 매력적인 추가 사항을 제공하기 위해 노력해야합니다.
현재 Assassin 's Creed Shadows는 Ubisoft의 중추적 인 프로젝트로, 시리즈에 대한 믿음을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 것을 목표로합니다.