ရိုးရိုးသားသားပံ့ပိုးပေးသည့်ဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြွယ်ဝသောနောက်ခံတွင်ထားရှိသည့်မျှော်လင့်ထားသည့်လုပ်ကြံခံရသည့်အရိပ်များသည် Ubisoft မှအခငြ့်အရေးအနေဖြင့်၎င်းတို့၏ရည်မှန်းချက်ကြီးသောရူပါရုံကိုအပြည့်အဝနားလည်သဘောပေါက်ရန်လိုအပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုစောင့်မျှော်နေသည့်အတွက် Ubisoft မှနှောင့်နှေးခဲ့သည်။ အထင်ကရစီးရီးအတွင်းရှိဂျပန်ကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်း၏အယူအဆသည်ပရိသတ်များနှင့် developer များနှင့်ရောနှောခြင်းအတွက်နှစ်ရှည်လများအိပ်မက်မက်ခဲ့သည်။ သို့သော် Ubisoft သည်နည်းပညာစွမ်းရည်နှစ်ခုလုံးနှင့်အဓိကအရည်အသွေးစံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီနိုင်သည့်အထိစီမံကိန်းကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Creative Diread မှ Jonathan Dumont သည် Ubisoft သည်ထုတ်လုပ်မှုသို့အလျင်အမြန်ထုတ်ယူခြင်းကိုရှောင်ကြဉ်ခြင်း,
အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောအခြားအဓိကခေါင်းစဉ်များနှင့်စိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်နေရသောအခြားအဓိကခေါင်းစဉ်များနှင့်ရင်ဆိုင်နေရပြီးနောက် Ubisoft ၏အရေးပါသောအရေးပါမှုကိုဤအချက်ပြသည်။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများဖြင့် Ubisoft သည်နောက်ထပ်အမှားများကိုရှောင်ရှားရန်စိတ်အားထက်သန်သည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုများသည်ပန်းခြံစက်ပြင်စက်များကိုသန့်စင်ခြင်းနှင့်ဂိမ်းကိုသေချာစေရန်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
Assassin's Creed Game ကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ကြာရှည်စွာစောင့်ဆိုင်းနေသော်လည်းအရိပ်များသို့ 0 င်ရောက်မှုကိုရောနှောထားသည်။ ပရိသတ်များသည် Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့ယခင် entries များနှင့်ဆင်တူကြောင်းစိုးရိမ်မှုများကိုဖော်ပြကြသည်။ ထို့အပြင် duale dual protrailists, Naoe နှင့် Yasuke ၏နိဒါန်းအနေဖြင့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုသည်ဇာတ်ကြောင်းအပေါ်မည်သို့သွဇာလွှမ်းမိုးလိမ့်မည်ကိုမေးခွန်းထုတ်ခဲ့သည်။
Ubisoft သည်ကစားသမားများကိုအကျင့်စာရိတ္တနှင့်ဂိမ်းကိုအပြည့်အဝတွေ့ကြုံခံစားနိုင်ကြောင်း, သို့သော်မသေချာမရေရာမှုများသည်သူတို့၏တစ် ဦး ချင်းဇာတ်လမ်း arcs ၏နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှုနှင့် ပတ်သက်. မသေချာမရေရာမှုများရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်တွင်နီးစပ်သည်နှင့်အမျှ Ubisoft သည်ချစ်မြတ်နိုးရသောလုပ်ငန်းစားပွဲများကိုလတ်ဆတ်စွာဖြည့်စွက်ရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်တွင်ဤပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
ယခုအချိန်တွင် Assassffoft Shadows သည် Ubisoft ၏အရိပ်သည်အဓိကအားဖြင့်ယုံကြည်ခြင်းနှင့်စတူဒီယိုကိုတီထွင်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့်အရည်အသွေးကိုပြသရန်ရည်ရွယ်ထားသည်။