Creed Shadows ของ Assassin ที่คาดว่าจะตั้งอยู่ในฉากหลังที่ร่ำรวยของระบบศักดินาของญี่ปุ่นได้เผชิญกับความล่าช้าจาก Ubisoft เนื่องจาก บริษัท รอความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อตระหนักถึงวิสัยทัศน์ที่ทะเยอทะยานของพวกเขาอย่างเต็มที่ แนวคิดของการสำรวจญี่ปุ่นภายในซีรีส์ที่เป็นสัญลักษณ์เป็นความฝันอันยาวนานสำหรับแฟน ๆ และนักพัฒนาหลายคน อย่างไรก็ตาม Ubisoft จัดขึ้นในโครงการจนกระทั่งทั้งความสามารถทางเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องสามารถปฏิบัติตามมาตรฐานคุณภาพที่เข้มงวดของ บริษัท
ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Jonathan Dumont ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เน้นย้ำว่า Ubisoft หลีกเลี่ยงการเร่งรีบในการผลิตโดยมุ่งเน้นที่จะบรรลุการทำงานร่วมกันที่สมบูรณ์แบบระหว่างเทคโนโลยีและการเล่าเรื่องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่สนับสนุนชื่อเสียงของแฟรนไชส์
วิธีการที่พิถีพิถันนี้เน้นถึงความสำคัญที่สำคัญของเงาต่อ Ubisoft โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเผชิญกับความท้าทายกับชื่อหลักอื่น ๆ เช่น Star Wars: Outlaws และ Avatar: Frontiers of Pandora เมื่อคำนึงถึงความพ่ายแพ้เหล่านี้ Ubisoft จึงกระตือรือร้นที่จะหลีกเลี่ยงความผิดพลาดเพิ่มเติมซึ่งส่งผลให้เกิดความล่าช้าหลายครั้ง ความล่าช้าเหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการปรับกลไก parkour และทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะถึงระดับที่คาดหวังของการขัดเงา
แม้จะมีการรอคอยเกม Creed ของ Assassin ในญี่ปุ่นมานานแล้ว แฟน ๆ แสดงความกังวลว่ามันอาจคล้ายกับรายการก่อนหน้าเช่น Odyssey หรือ Valhalla อย่างใกล้ชิดเกินไป นอกจากนี้การแนะนำตัวละครเอก Naoe และ Yasuke ได้ตั้งคำถามเกี่ยวกับวิธีการเลือกผู้เล่นที่มีอิทธิพลต่อการเล่าเรื่อง
Ubisoft ให้ความมั่นใจแก่ผู้เล่นว่าพวกเขาสามารถสัมผัสกับเกมได้อย่างเต็มที่ด้วยตัวละครทั้งสองได้รับความสำเร็จ 100% ในฐานะ Naoe และ Yasuke อย่างไรก็ตามความไม่แน่นอนยังคงอยู่เกี่ยวกับความลึกและความโดดเด่นของส่วนโค้งของแต่ละบุคคล เมื่อวันที่วางจำหน่ายใกล้เข้ามาแล้ว Ubisoft จะต้องจัดการกับความกังวลของแฟน ๆ เหล่านี้ในขณะที่พยายามส่งมอบแฟรนไชส์ที่รักใหม่และน่าหลงใหล
สำหรับตอนนี้ Creed Shadows ของ Assassin เป็นโครงการสำคัญสำหรับ Ubisoft โดยมีเป้าหมายที่จะฟื้นฟูศรัทธาในซีรีส์และแสดงการอุทิศตนของสตูดิโอเพื่อนวัตกรรมและคุณภาพ