Długo oczekiwane cienie Assassin's Creed, osadzone w bogatym tle feudalnej Japonii, stanęło przed opóźnieniami Ubisoft, gdy firma czekała na niezbędne postępy technologiczne, aby w pełni zrealizować ich ambitną wizję. Koncepcja eksploracji Japonii w kultowej serii była od dawna marzeniem dla wielu fanów i programistów. Jednak Ubisoft powstrzymał się nad projektem, dopóki zarówno możliwości technologiczne, jak i narracja mogą spełnić rygorystyczne standardy jakości firmy.
W ostatnim wywiadzie Jonathan Dumont, dyrektor kreatywny, podkreślił, że Ubisoft uniknął pośpiechu do produkcji, zamiast tego koncentrując się na osiągnięciu idealnej synergii między technologią a opowiadaniem historii, aby stworzyć doświadczenie, które podtrzymuje cenioną reputację franczyzy.
To skrupulatne podejście podkreśla kluczowe znaczenie cieni dla Ubisoft, szczególnie po wyzwaniu z innymi głównymi tytułami, takimi jak Star Wars: Outlaws and Avatar: Frontiers of Pandora. Mając na uwadze te niepowodzenia, Ubisoft chce uniknąć dalszych błędów, co spowodowało kilka opóźnień dla cieni. Opóźnienia te były kluczowe dla udoskonalenia mechaniki Parkour i zapewnienia, że gra osiągnie oczekiwany poziom polskiego.
Pomimo długiego oczekiwania na grę Assassin's Creed w Japonii, przyjęcie w cieniu zostało mieszane. Fani wyrażają obawy, że może to zbyt uważnie przypominać poprzednie wpisy, takie jak Odyssey lub Valhalla. Ponadto wprowadzenie podwójnych bohaterów, Naoe i Yasuke, wywołało pytania o to, jak wybory graczy wpływają na narrację.
Ubisoft zapewnił graczy, że mogą w pełni doświadczyć gry z dowolną postacią, osiągając 100% ukończenia zarówno jako Naoe, jak i Yasuke. Jednak niepewności pozostają głębokości i odrębności ich indywidualnych łuków. W miarę zbliżania się daty premiery Ubisoft musi rozwiązać te obawy fanów, starając się zapewnić świeży i urzekający dodatek do ukochanej franczyzy.
Na razie Assassin's Creed Shadows stanowi kluczowy projekt dla Ubisoft, mający na celu przywrócenie wiary w serii i zaprezentowanie poświęcenia studia na innowacje i jakość.