Crytek, w obliczu trudnych warunków rynkowych, ogłasza zwolnienia wpływające na 60 pracowników, czyli 15% 400-osobowej siły roboczej. Decyzja, ogłoszona za pośrednictwem tweeta i oświadczenia założyciela Avni Yerli, następuje po odroczeniu Crysis 4 Development pod koniec 2024 r. I wysiłki na rzecz konsolidacji zasobów wokół rosnącego polowania: showdown.
Pomimo Hunta: ciągły sukces Showdown, Crytek stwierdza, że utrzymanie obecnej struktury operacyjnej jest niezrównoważone finansowo. Środki obniżające koszty okazały się niewystarczające, co prowadzi do nieuniknionych zwolnień. Pracownicy dotknięci opadami i wsparcie zawodowe.
Pełne stwierdzenie Yerli podkreśla zaangażowanie Crytek w Hunt: Przyszły wzrost i rozwój Showdown, wraz z ciągłym wsparciem dla jego Cryengine. Oświadczenie podkreśla także wiarę firmy w jej długoterminowe perspektywy.
Wiadomości są następujące w poprzednich doniesieniach o anulowanym projekcie Crysis Battle Royale, o niniejszym Crysis Crysis, który został złomowany na korzyść Crysis 4, ogłoszony w styczniu 2022 r.. Nieokreślone odroczenie Crysis 4 przyczynia się do obecnej restrukturyzacji.
Franczyza Crysis, znana ze swojej wizualnie oszałamiającej grafiki i wymagających wymagań systemowych, ma długą historię, a oryginalna gra została wydana w 2007 roku staje się punktem odniesienia PC. Najnowszy główny wpis, Crysis 3, wprowadzony na rynek w 2013 roku. Podczas gdy wydano remastery wcześniejszych tytułów, aktualizacje Crysis 4 były rzadkie od pierwszego ogłoszenia.