Crytek เผชิญกับสภาวะตลาดที่ท้าทายประกาศการปลดพนักงานส่งผลกระทบต่อพนักงาน 60 คนหรือ 15% ของพนักงาน 400 คน การตัดสินใจที่ประกาศผ่านทวีตและคำแถลงจากผู้ก่อตั้ง Avni Yerli ตามการเลื่อนการพัฒนา Crysis 4 ในปลายปี 2567 และความพยายามในการรวมทรัพยากรรอบการล่าสัตว์ที่กำลังเติบโต: Showdown
แม้จะ Hunt: ความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของ Showdown Crytek กล่าวว่าการรักษาโครงสร้างการดำเนินงานในปัจจุบันนั้นไม่ยั่งยืนทางการเงิน มาตรการลดต้นทุนพิสูจน์แล้วว่าไม่เพียงพอนำไปสู่การปลดพนักงานที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ พนักงานที่ได้รับผลกระทบจะได้รับแพ็คเกจชดเชยและการสนับสนุนด้านอาชีพ
คำแถลงเต็มรูปแบบของ Yerli เน้นความมุ่งมั่นของ Crytek ในการตามล่า: การเติบโตและการพัฒนาในอนาคตของ Showdown พร้อมกับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับ cryengine คำแถลงดังกล่าวยังเน้นถึงความเชื่อของ บริษัท ในโอกาสระยะยาว
ข่าวดังต่อไปนี้รายงานก่อนหน้านี้เกี่ยวกับโครงการ Battle Royale ที่ถูกยกเลิก Codenamed, Codenamed Crysis Next ซึ่งถูกยกเลิกในความโปรดปรานของ Crysis 4 ซึ่งประกาศในเดือนมกราคม 2565 การเลื่อนนอกของ Crysis 4 ของ Crysis 4 ทำให้เกิดการปรับโครงสร้างปัจจุบัน
แฟรนไชส์ Crysis มีชื่อเสียงในด้านกราฟิกที่น่าทึ่งและความต้องการของระบบที่มีความต้องการมีประวัติศาสตร์อันยาวนานโดยมีเกมดั้งเดิมที่เปิดตัวในปี 2550 กลายเป็นมาตรฐานพีซี รายการฉีดล่าสุด Crysis 3 เปิดตัวในปี 2013 ในขณะที่ remasters ของชื่อก่อนหน้านี้ได้รับการเผยแพร่การอัปเดตเกี่ยวกับ Crysis 4 นั้นหายากนับตั้งแต่การประกาศครั้งแรก