Ang Crytek, na nakaharap sa mapaghamong mga kondisyon ng merkado, ay nag-anunsyo ng mga paglaho na nakakaapekto sa 60 empleyado, o 15% ng 400-taong manggagawa. Ang desisyon, na inihayag sa pamamagitan ng isang tweet at pahayag mula sa tagapagtatag na si Avni Yerli, ay sumusunod sa pagpapaliban ng pag -unlad ng Crysis 4 sa huling bahagi ng 2024 at mga pagsisikap na pagsamahin ang mga mapagkukunan sa paligid ng lumalaking pangangaso: showdown.
Sa kabila ng Hunt: Ang patuloy na tagumpay ng Showdown, sinabi ni Crytek na ang pagpapanatili ng kasalukuyang istraktura ng pagpapatakbo ay hindi pinapanatili sa pananalapi. Ang mga hakbang sa pagputol ng gastos ay napatunayan na hindi sapat, na humahantong sa hindi maiiwasang paglaho. Ang mga apektadong empleyado ay makakatanggap ng mga pakete ng paghihiwalay at suporta sa karera.
Ang buong pahayag ni Yerli ay binibigyang diin ang pangako ni Crytek na manghuli: Ang paglago at pag -unlad ng Showdown, kasama ang patuloy na suporta para sa cryengine nito. Ang pahayag ay nagtatampok din sa paniniwala ng kumpanya sa mga pangmatagalang prospect nito.
Ang balita ay sumusunod sa mga nakaraang ulat ng isang kanseladong Crysis Battle Royale Project, Codenamed Crysis Next, na na -scrap sa pabor ng Crysis 4, na inihayag noong Enero 2022.
Ang franchise ng Crysis, na kilala sa mga biswal na nakamamanghang graphics at hinihingi na mga kinakailangan sa system, ay may mahabang kasaysayan, kasama ang orihinal na laro na inilabas noong 2007 na naging isang benchmark ng PC. Ang pinakahuling pagpasok ng mainline, ang Crysis 3, ay inilunsad noong 2013. Habang ang mga remasters ng mga naunang pamagat ay pinakawalan, ang mga pag -update sa Crysis 4 ay mahirap makuha mula noong paunang anunsyo nito.