Bản tóm tắt
- Trò chơi phản tác dụng, hãng phim đằng sau Godfall , có thể đã đóng cửa.
- Một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên trò chơi jackalyptic cho thấy các trò chơi truy cập đã "giải tán".
- Trò chơi lặp đi lặp lại của Godfall và câu chuyện yếu đuối đã góp phần vào hiệu suất kém và cơ sở người chơi nhỏ.
Các báo cáo cho thấy các trò chơi phản biện, nhà phát triển của Godfall , có thể đã lặng lẽ ngừng hoạt động. Hãng phim vẫn giữ im lặng kể từ khi phát hành năm 2020 của game nhập vai hành động tập trung vào loot, Godfall , không đưa ra thông báo nào kể từ đó. Bây giờ, bằng chứng chỉ ra sự tan rã của hãng phim.
Mặc dù là một tựa game ra mắt PlayStation 5, Godfall đã thất bại trong việc cộng hưởng với nhiều đối tượng. Ngay cả một bản cập nhật đáng kể năm 2021 cũng không thể vượt qua lối chơi lặp đi lặp lại và câu chuyện áp đảo. Do đó, doanh số thấp, và cơ sở người chơi vẫn còn nhỏ. Mặc dù không được phổ biến, hiệu suất tổng thể của nó có thể tỏ ra không bền vững.
Tin tức về việc đóng cửa của hãng phim xuất hiện từ một bài đăng của LinkedIn bởi một nhân viên của Jackalyptic Games, được chia sẻ bởi PlayStation Lifestyle. Bài đăng đề cập đến một sự hợp tác bị hủy bỏ giữa hai hãng phim về một tiêu đề mới, với sự phản công sau đó là "giải tán". Mặc dù Counterplay chưa bình luận, bài đăng ngụ ý đóng cửa gần đây, có thể là vào cuối năm 2024. Điều này không hoàn toàn đáng ngạc nhiên, khi xem xét việc thiếu cập nhật của hãng phim kể từ khi đưa Godfall đến Xbox vào tháng 4 năm 2022.
Trò chơi phản công: Một thương vong khác trong một xu hướng rắc rối
Nếu được xác nhận, việc đóng cửa của các trò chơi truy cập sẽ thêm vào xu hướng đóng cửa studio trong ngành công nghiệp game. Việc đóng cửa Firewalk Studios của Sony sau khi phát hành vào tháng 9 năm 2024 và sự đóng cửa của nhà phát triển di động Neon Koi vào tháng 10 cùng năm làm nổi bật những thách thức của ngành. Không giống như những hãng phim đó, việc đóng cửa tiềm năng của Counterplay sẽ không được quy trực tiếp cho một công ty mẹ lớn hơn, nhưng nó nhấn mạnh những khó khăn mà các hãng phim nhỏ hơn phải đối mặt.
Chi phí ngày càng tăng của phát triển trò chơi, cùng với kỳ vọng của người chơi đang tăng và áp lực của cổ đông, tạo ra một thị trường cạnh tranh cao. Điều này đặc biệt khó khăn đối với các hãng phim nhỏ hơn, độc lập thiếu tài nguyên của các tập đoàn lớn hơn. Ngay cả các tiêu đề được dự đoán cũng không được đảm bảo thành công, bằng chứng là việc sa thải 11 bit Studios vào cuối năm 2024 do những lo ngại về lợi nhuận. Trong khi những lý do chính xác đằng sau việc đóng cửa báo cáo của Counterplay vẫn chưa rõ ràng, nhưng áp lực tương tự có thể đóng một vai trò. Cho đến khi một tuyên bố chính thức được phát hành, người hâm mộ nên chờ thêm thông tin. Cho đến bây giờ, tương lai có vẻ không chắc chắn cho cả Godfall và bất kỳ dự án truy cập tiềm năng nào.