এই সপ্তাহে যুক্তরাজ্যের একটি সম্মেলনে, প্রাক্তন ল্যারিয়ান স্টুডিওর চিত্রনাট্যকার বউডেলেয়ার ওয়েলচ কেন বলডুর'স গেট 3-এর বিয়ার-ফর্মের রোম্যান্স দৃশ্য গেমস শিল্পের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্ত হয়ে উঠেছে সে সম্পর্কে তার অন্তর্দৃষ্টি শেয়ার করেছেন। গেমটি 2023 সালে গেম অফ দ্য ইয়ার খেতাব জিতেছিল।
"বালদুরের গেট 3" ভাল্লুকের প্রেমের দৃশ্য: গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি মাইলফলক
খেলোয়াড়রা "পাপা হালসিন" এর জন্য আকাঙ্ক্ষা করেছিল এবং তারা তাদের ইচ্ছা পেয়েছিল
Baudelaire Welch, একজন প্রাক্তন Larian Studios লেখক এবং Baldur’s Gate 3 (BG3) এর সহচর বর্ণনার প্রধান, BG3-এ হালসিনের ভালুকের রূপের চরিত্রের সাথে যৌন দৃশ্যকে "গেমিং ইতিহাসের একটি জলাশয় মুহূর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন। ওয়েলচ BG3 ডেভেলপার ল্যারিয়ান স্টুডিওর প্রশংসা করেছেন গেমটির ফ্যান সৃষ্টি সম্প্রদায়ের ইচ্ছাকে স্বীকৃতি দেওয়ার জন্য এবং পূরণ করার জন্য, যা লেখক বলেছেন একটি গেম স্টুডিওর একটি অভূতপূর্ব পদক্ষেপ।
"বালদুর'স গেট 3"-এ, খেলোয়াড়রা হালসিনের সাথে সম্পর্ক গড়ে তোলার জন্য বেছে নিতে পারে, একটি ড্রুইড যে ভাল্লুকে পরিণত হতে পারে। যদিও মূলত যুদ্ধের উদ্দেশ্যে তৈরি করা হয়েছিল, হালসিনের ভালুক গঠনের ক্ষমতাগুলি একটি রোমান্টিক উপাদানে বিকশিত হয়েছিল, যা তীব্র আবেগের মুহুর্তগুলিতে তার মানবিক রূপ বজায় রাখার জন্য হালসিনের সংগ্রামকে প্রদর্শন করে। ওয়েলচ শেয়ার করেছেন যে ধারণাটি হালসিনের মূল পরিকল্পনার অংশ ছিল না, তবে গেমটির ফ্যান সৃষ্টি সম্প্রদায় থেকে বেড়ে উঠেছে।
ফ্যান ওয়ার্ক হল অনুরাগীদের দ্বারা তৈরি এবং নির্দিষ্ট শো, সিনেমা, গেম এবং অন্যান্য ধরণের বিনোদনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা কাল্পনিক কাজ। ওয়েলচ ইউরোগেমারকে একটি ফলো-আপ সাক্ষাত্কারে ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমটির ফ্যান-সৃষ্টিকারী সম্প্রদায় স্পষ্ট করে দিয়েছে যে তারা কী চায় এবং তারা "পাপা হালসিন" চায়। "আমি মনে করি না যে তার কাছে প্রেমের আগ্রহ হওয়ার জন্য একটি মূল পরিকল্পনা ছিল," ওয়েলচ যোগ করেছেন।
তাঁর বক্তৃতায়, ওয়েলচ গেমিং সম্প্রদায়গুলিকে টিকিয়ে রাখতে ভক্ত তৈরির গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা নিয়ে আলোচনা করেছেন৷ "রোম্যান্স হল সবচেয়ে লম্বা লেজযুক্ত ফ্যান্ডমগুলির মধ্যে একটি যা আপনি তৈরি করতে পারেন," ওয়েলচ বলেছিলেন। "আগামী বছর ধরে লোকেরা একটি সুন্দর সম্পর্ক নিয়ে ফ্যানফিক তৈরি করবে৷"
ওয়েলচ উল্লেখ করেছেন যে ফ্যান-সৃষ্ট বিষয়বস্তুর চারপাশে আলোচনার ফলে গেমিং সম্প্রদায়গুলিকে সক্রিয় রাখার প্রবণতা রয়েছে মূল কাহিনীর শেষ হওয়ার অনেক পরে এবং ভক্তরা গেম খেলা বন্ধ করার অনেক পরে। ওয়েলচ যোগ করেছেন যে সম্প্রদায়টি মহিলা এবং LGBTQIA খেলোয়াড়দের জন্য বিশেষভাবে আকর্ষণীয়, যারা প্রায় এক বছর আগে গেমটি প্রকাশের পর থেকে BG3-এর সম্মিলিত উত্সাহের চালিকা শক্তি হিসেবে কাজ করেছে।"এই দৃশ্যটি গেমিংয়ের ইতিহাসে একটি জলাবদ্ধ মুহুর্তের মতো অনুভব করে, যেখানে ফ্যানডম সম্প্রদায় মনে করে যে এটি আর একটি উপ-সংস্কৃতি নয়, তবে একটি প্রাথমিক দর্শক যা দৃশ্য এবং সামগ্রিকভাবে গেম দ্বারা সরবরাহ করা হয়েছে," ওয়েলচ বলেছেন।
ভাল্লুকের আকারে প্রেমের দৃশ্যটি মূলত একটি কৌশল ছিল
একটি রোমান্টিক প্রেক্ষাপটে হালসিনকে ভাল্লুকে পরিণত করার ধারণাটি পর্দার অন্তরালে হাস্যরসাত্মক গ্যাগ হিসাবে শুরু হয়েছিল। যাইহোক, স্টুডিওর প্রতিষ্ঠাতা সুয়েন ভিনকে এবং প্রবীণ চিত্রনাট্যকার জন করকোরান হালসিনের চরিত্রটিকে আরও বিকশিত করেছিলেন, তারা ধারণাটিকে এর রোমান্টিক গল্পের একটি গুরুত্বপূর্ণ উপাদানে উন্নীত করার সিদ্ধান্ত নেন।
"ভাল্লুকের মধ্যে সুনির্দিষ্ট রূপান্তরটি মূলত একটি ফাঁকি ছিল যা আমি নিয়ে এসেছি যেটি পর্দার পিছনে অন্য একটি দৃশ্যে ঘটেছিল কারণ আমি ভেবেছিলাম এটি কখনই কোথাও যাবে না," ওয়েলচ প্রকাশ করেছিলেন, "কিন্তু তারপরে সুয়েন [ ভিঙ্কে] এবং জন [ কোরকোরান], যারা হালসিন লিখেছিলেন - যখন তারা প্রধান প্রেমের দৃশ্যগুলি লিখছিলেন - 'ওহ, আসুন এই ধারণাটি গ্রহণ করি, এটিকে এই চরিত্রের জন্য প্রধান জিনিস তৈরি করি' "
৷