今週英国で開催されたカンファレンスで、元ラリアン スタジオの脚本家ボードレール ウェルチ氏は、『バルダーズ ゲート 3』のクマの姿をしたロマンス シーンがゲーム業界にとって極めて重要な瞬間となった理由についての洞察を共有しました。このゲームは 2023 年のゲーム オブ ザ イヤーのタイトルを獲得しました。
「Baldur's Gate 3」のラブシーン: ゲームの歴史におけるマイルストーン
プレイヤーは「パパ・ハルシン」に憧れ、その願いを叶えました
元 Larian Studios のライターであり、Baldur's Gate 3 (BG3) のコンパニオン ナラティブの責任者であるボードレール ウェルチは、BG3 でのハルシンのクマの姿のキャラクターとのセックス シーンを「ゲーム史の転換点」と誇らしげに述べています。ウェルチ氏はまた、BG3の開発者であるLarian Studiosがゲームのファン作成コミュニティの要望を認識し、応えたことを称賛し、筆者はこれはゲームスタジオによる前例のない動きだと述べた。
「Baldur's Gate 3」では、プレイヤーはクマに変身できるドルイド僧、ハルシンとの関係を築くことができます。元々は戦闘目的であったが、ハルシンのクマの姿の能力はロマンチックな要素へと進化し、激しい感情の瞬間に人間の姿を維持しようとするハルシンの苦闘を示した。ウェルチ氏は、このコンセプトはハルシンの当初の計画の一部ではなく、ゲームのファン作成コミュニティから生まれたものであると共有しました。
ファン作品とは、特定の番組、映画、ゲーム、その他のエンターテイメント形式に基づいてファンによって作成された架空の作品です。ウェルチ氏はEurogamerのフォローアップインタビューで、ゲームのファンクリエーションコミュニティによって彼らが何を望んでいるのかが明確になり、彼らは「パパ・ハルシン」を望んでいたと説明した。 「彼が恋愛対象になるという当初の計画はなかったと思います」とウェルチ氏は付け加えた。
ウェルチ氏はスピーチの中で、ゲーム コミュニティの維持におけるファンの創造の重要な役割について説明しました。 「ロマンスは、人々が作り上げることのできるファンダムの中で最も長い尾をもつファンダムの一つだ」とウェルチ氏は語った。 「人々は今後何年にもわたって、美しい関係についてのファンフィクションを作成するでしょう。
」ウェルチ氏は、ファンが作成したコンテンツに関する議論は、メインストーリーが終了した後も、ファンがゲームのプレイをやめた後もずっとゲームコミュニティを活発に保つ傾向があると指摘しました。ウェルチ氏は、このコミュニティは女性および LGBTQIA プレーヤーにとって特に魅力的であり、約 1 年前のゲームのリリース以来、BG3 に対する集団的な熱狂の原動力となっていると付け加えました。
「このシーンはゲームの歴史の分岐点のように感じられます。ファンダムコミュニティは、ゲームがもはやサブカルチャーではなく、シーンとゲーム全体が満足させる主要な視聴者であると感じています」とウェルチ氏は言いました。
クマの姿でのラブシーンは元々単なるギミックでした
ロマンチックな文脈でハルシンがクマに変身するというアイデアは、ユーモラスな舞台裏のギャグとして始まりました。しかし、スタジオ創設者のスウェン・ヴィンケとベテラン脚本家のジョン・コーコランがハルシンのキャラクターをさらに発展させるにつれて、このコンセプトをロマンチックなストーリーラインの重要な要素に高めることに決めました。
「クマへの具体的な変身は、もともと私が思いついたギャグで、舞台裏の別のシーンで起こったものでした。それは決してうまくいかないと思ったからです」とウェルチは明かした。「しかしその後、スウェン[ヴィンケ]とジョン[ハルシンを書いたコーコランは、メインのラブシーンをもっと書いていたときに、「ああ、このアイデアを取り入れて、それをアップグレードして、このキャラクターのメインにしよう」と考えました。