在英國本周舉行的一次會議上,前Larian Studios編劇Baudelaire Welch分享了他對《博德之門3》中熊形態戀情場景成為遊戲行業關鍵時刻的原因的見解。該遊戲在2023年獲得了年度遊戲稱號。
《博德之門3》熊形態戀情場景:遊戲史上的裏程碑
玩家渴望“爸爸Halsin”,他們如願以償了
前Larian Studios編劇,同時也是《博德之門3》(BG3)同伴敘事負責人Baudelaire Welch自豪地將BG3中與Halsin熊形態角色的性愛場景描述為“遊戲史上的分水嶺”。Welch還讚揚了BG3的開發者Larian Studios,因為他們認可並滿足了遊戲同人創作社區的願望,這位編劇表示,這是遊戲工作室前所未有的舉動。
在《博德之門3》中,玩家可以選擇與Halsin發展戀情,他是一位能夠變成熊的德魯伊。雖然最初是為了戰鬥目的,但Halsin的熊形態能力演變成了一種浪漫元素,展現了Halsin在情感強烈時刻努力維持人形的掙紮。Welch分享說,這個概念並非Halsin最初計劃的一部分,而是源於遊戲的同人創作社區。
同人作品是由粉絲創作的虛構作品,基於某些節目、電影、遊戲和其他娛樂形式。Welch向Eurogamer後續采訪中解釋說,遊戲的同人創作社區明確表示他們想要什麼,他們想要的是“爸爸Halsin”。“我不認為最初有計劃讓他成為一個愛情對象,”Welch補充道。
在演講中,Welch討論了同人創作在維持遊戲社區方麵的重要作用。“浪漫是你可以創造的最長尾的粉絲群體之一,”Welch說。“人們會在未來幾年裏創作關於一段美好戀情的同人作品。”
Welch指出,圍繞粉絲創作內容的討論往往會在主要故事情節結束後以及粉絲停止玩遊戲很久之後,繼續保持遊戲社區的活躍度。Welch補充說,這個社區對女性和LGBTQIA 玩家尤其具有吸引力,她們自遊戲發行近一年以來,一直是BG3集體熱潮的推動力量。
“這個場景感覺像是遊戲史上一個分水嶺時刻,同人創作社區感覺自己不再是一個亞文化,而是一個被場景和遊戲整體所迎合的主要受眾,”Welch說道。
熊形態戀情場景原本隻是一個噱頭
在浪漫的語境中,Halsin變成熊的想法最初隻是一個幽默的幕後噱頭。然而,隨著工作室創始人Swen Vincke和資深編劇John Corcoran進一步發展Halsin的角色,他們決定將這個概念提升為其浪漫故事情節中的重要元素。
“具體變成熊這件事最初是為了一個我提出的、發生在幕後的另一個場景中的噱頭,因為我認為它永遠不會有什麼發展,”Welch透露,“但後來Swen [Vincke]和John [Corcoran],也就是Halsin的編劇——當他們創作更多主要的愛情場景時——想,‘哦,讓我們把這個想法提出來,升級它,讓它成為這個角色的主要內容。’”