Sa isang conference sa UK ngayong linggo, ibinahagi ng dating screenwriter ng Larian Studios na si Baudelaire Welch ang kanyang mga insight kung bakit naging pivotal moment para sa industriya ng mga laro ang bear-form romance scene ng Baldur's Gate 3. Ang laro ay nanalo ng titulong Game of the Year noong 2023.
"Baldur's Gate 3" bear form love scene: isang milestone sa kasaysayan ng gaming
Nanabik ang mga manlalaro kay "Papa Halsin" at nakuha nila ang kanilang hiling
Si Baudelaire Welch, isang dating manunulat ng Larian Studios at pinuno ng kasamang salaysay para sa Baldur's Gate 3 (BG3), ay buong pagmamalaki na inilarawan ang eksena sa pakikipagtalik kasama ang karakter ni Halsin sa BG3 bilang "isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro." Pinuri din ni Welch ang developer ng BG3 na Larian Studios para sa pagkilala at pagtugon sa mga kagustuhan ng komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro, na sinabi ng manunulat na isang hindi pa nagagawang hakbang ng isang studio ng laro.
Sa "Baldur's Gate 3", maaaring piliin ng mga manlalaro na magkaroon ng relasyon kay Halsin, isang druid na maaaring maging oso. Bagama't orihinal na inilaan para sa mga layunin ng labanan, ang mga kakayahan sa anyo ng oso ni Halsin ay naging isang romantikong elemento, na nagpapakita ng pakikibaka ni Halsin na mapanatili ang kanyang anyo ng tao sa mga sandali ng matinding damdamin. Ibinahagi ni Welch na ang konsepto ay hindi bahagi ng orihinal na mga plano ni Halsin, ngunit lumaki mula sa komunidad ng paglikha ng mga tagahanga ng laro.
Ang mga gawa ng tagahanga ay kathang-isip na mga gawa na ginawa ng mga tagahanga at batay sa ilang partikular na palabas, pelikula, laro, at iba pang anyo ng entertainment. Ipinaliwanag ni Welch sa Eurogamer sa isang follow-up na panayam na nilinaw ng fan-creation community ng laro kung ano ang gusto nila, at gusto nila ang "Papa Halsin." "I don't think there was a original plan for him to be a love interest," dagdag ni Welch.
Sa kanyang talumpati, tinalakay ni Welch ang mahalagang papel ng paglikha ng tagahanga sa pagpapanatili ng mga komunidad ng gaming. "Ang romansa ay isa sa pinakamahabang-tailed na fandom na maaari mong likhain," sabi ni Welch. "Ang mga tao ay gagawa ng mga fanfic tungkol sa isang magandang relasyon sa mga darating na taon."
Nabanggit ni Welch na ang mga talakayan tungkol sa content na ginawa ng tagahanga ay may posibilidad na panatilihing aktibo ang mga komunidad ng paglalaro pagkatapos ng pangunahing storyline at matagal nang tumigil ang mga tagahanga sa paglalaro. Idinagdag ni Welch na ang komunidad ay partikular na kaakit-akit sa mga babae at LGBTQIA na mga manlalaro, na naging puwersang nagtutulak sa sama-samang sigasig para sa BG3 mula nang ilabas ang laro halos isang taon na ang nakalipas."Ang eksenang ito ay parang isang watershed moment sa kasaysayan ng paglalaro, kung saan pakiramdam ng komunidad ng fandom ay hindi na ito subculture, ngunit isang pangunahing audience na tinutulungan ng eksena at ng laro sa kabuuan," sabi ni Welch.
Ang love scene in bear form ay orihinal na gimik lamang
Nagsimula ang ideya ng si Halsin na maging oso sa isang romantikong konteksto bilang isang nakakatawang behind-the-scenes gag. Gayunpaman, habang ang studio founder na si Swen Vincke at ang beteranong tagasulat ng senaryo na si John Corcoran ay higit na binuo ang karakter ni Halsin, nagpasya silang itaas ang konsepto sa isang mahalagang elemento sa romantikong storyline nito.
"Ang partikular na pagbabagong-anyo sa isang oso ay orihinal na isang gag na naisip ko na nangyari sa isa pang eksena sa likod ng mga eksena dahil akala ko ay hindi na ito mapupunta kahit saan," isiniwalat ni Welch, "ngunit pagkatapos ay sina Swen [Vincke] at John [ Si Corcoran], na sumulat ng Halsin - noong nagsusulat sila ng higit pa sa mga pangunahing eksena sa pag-ibig - ay naisip, 'Oh, kunin natin ang ideyang ito, i-upgrade ito, gawin itong pangunahing bagay para sa Nilalaman na ito