在英国本周举行的一次会议上,前Larian Studios编剧Baudelaire Welch分享了他对《博德之门3》中熊形态恋情场景成为游戏行业关键时刻的原因的见解。该游戏在2023年获得了年度游戏称号。
《博德之门3》熊形态恋情场景:游戏史上的里程碑
玩家渴望“爸爸Halsin”,他们如愿以偿了
前Larian Studios编剧,同时也是《博德之门3》(BG3)同伴叙事负责人Baudelaire Welch自豪地将BG3中与Halsin熊形态角色的性爱场景描述为“游戏史上的分水岭”。Welch还赞扬了BG3的开发者Larian Studios,因为他们认可并满足了游戏同人创作社区的愿望,这位编剧表示,这是游戏工作室前所未有的举动。
在《博德之门3》中,玩家可以选择与Halsin发展恋情,他是一位能够变成熊的德鲁伊。虽然最初是为了战斗目的,但Halsin的熊形态能力演变成了一种浪漫元素,展现了Halsin在情感强烈时刻努力维持人形的挣扎。Welch分享说,这个概念并非Halsin最初计划的一部分,而是源于游戏的同人创作社区。
同人作品是由粉丝创作的虚构作品,基于某些节目、电影、游戏和其他娱乐形式。Welch向Eurogamer后续采访中解释说,游戏的同人创作社区明确表示他们想要什么,他们想要的是“爸爸Halsin”。“我不认为最初有计划让他成为一个爱情对象,”Welch补充道。
在演讲中,Welch讨论了同人创作在维持游戏社区方面的重要作用。“浪漫是你可以创造的最长尾的粉丝群体之一,”Welch说。“人们会在未来几年里创作关于一段美好恋情的同人作品。”
Welch指出,围绕粉丝创作内容的讨论往往会在主要故事情节结束后以及粉丝停止玩游戏很久之后,继续保持游戏社区的活跃度。Welch补充说,这个社区对女性和LGBTQIA+玩家尤其具有吸引力,她们自游戏发行近一年以来,一直是BG3集体热潮的推动力量。
“这个场景感觉像是游戏史上一个分水岭时刻,同人创作社区感觉自己不再是一个亚文化,而是一个被场景和游戏整体所迎合的主要受众,”Welch说道。
熊形态恋情场景原本只是一个噱头
在浪漫的语境中,Halsin变成熊的想法最初只是一个幽默的幕后噱头。然而,随着工作室创始人Swen Vincke和资深编剧John Corcoran进一步发展Halsin的角色,他们决定将这个概念提升为其浪漫故事情节中的重要元素。
“具体变成熊这件事最初是为了一个我提出的、发生在幕后的另一个场景中的噱头,因为我认为它永远不会有什么发展,”Welch透露,“但后来Swen [Vincke]和John [Corcoran],也就是Halsin的编剧——当他们创作更多主要的爱情场景时——想,‘哦,让我们把这个想法提出来,升级它,让它成为这个角色的主要内容。’”