W tym tygodniu na konferencji w Wielkiej Brytanii były scenarzysta Larian Studios, Baudelaire Welch, podzielił się swoimi spostrzeżeniami na temat tego, dlaczego scena romansu w postaci niedźwiedzia w Baldur's Gate 3 stała się kluczowym momentem dla branży gier. Gra zdobyła tytuł Gry Roku 2023.
Scena miłosna w „Baldur's Gate 3”: kamień milowy w historii gier
Gracze tęsknili za „Papą Halsinem” i spełnili swoje życzenie
Baudelaire Welch, były scenarzysta Larian Studios i szef narracji towarzyszącej Baldur’s Gate 3 (BG3), z dumą opisuje scenę seksu z postacią niedźwiedzia graną przez Halsina w BG3 jako „przełomowy moment w historii gier”. Welch pochwalił także twórcę BG3, firmę Larian Studios, za rozpoznanie i spełnienie życzeń społeczności fanów tworzących grę, co według autora było bezprecedensowym posunięciem ze strony studia gier.
W „Baldur's Gate 3” gracze mogą zdecydować się na rozwój relacji z Halsinem, druidem, który potrafi zmienić się w niedźwiedzia. Choć pierwotnie przeznaczone do celów bojowych, zdolności Halsina w formie niedźwiedzia przekształciły się w element romantyczny, ukazujący walkę Halsina o utrzymanie ludzkiej postaci w chwilach intensywnych emocji. Welch powiedział, że koncepcja nie była częścią oryginalnych planów Halsina, ale wyrosła ze społeczności fanów tworzących grę.
Działa fanów to fikcyjne dzieła stworzone przez fanów i oparte na określonych programach, filmach, grach i innych formach rozrywki. Welch wyjaśnił Eurogamerowi w kolejnym wywiadzie, że społeczność fanów tworzących grę jasno dała do zrozumienia, czego chce i chciała „Papa Halsin”. „Nie sądzę, że istniał pierwotny plan, aby był obiektem zainteresowania” – dodał Welch.
W swoim przemówieniu Welch omówił ważną rolę tworzenia fanów w utrzymaniu społeczności graczy. „Romans to jeden z najdłuższych fandomów, jakie można stworzyć” – powiedział Welch. „Ludzie będą przez wiele lat tworzyć fanfiki o pięknym związku.”
Welch zauważył, że dyskusje na temat treści tworzonych przez fanów zwykle utrzymują aktywność społeczności graczy długo po zakończeniu głównego wątku fabularnego i długo po tym, jak fani przestali grać w grę. Welch dodała, że społeczność jest szczególnie atrakcyjna dla kobiet i graczy LGBTQIA, które stanowią siłę napędową zbiorowego entuzjazmu dla BG3 od czasu premiery gry prawie rok temu.
„Ta scena wydaje się być przełomowym momentem w historii gier, w którym społeczność fandomu ma wrażenie, że nie jest już subkulturą, ale główną publicznością obsługiwaną przez scenę i grę jako całość” – powiedział Welch.
Scena miłosna w postaci niedźwiedzia była pierwotnie tylko sztuczką
Pomysł przekształcenia Halsina w niedźwiedzia w romantycznym kontekście zaczął się od humorystycznego knebla zza kulis. Jednak w miarę jak założyciel studia Swen Vincke i doświadczony scenarzysta John Corcoran dalej rozwijali postać Halsina, postanowili wynieść tę koncepcję do ważnego elementu romantycznej fabuły.
„Ta konkretna przemiana w niedźwiedzia była pierwotnie wymyślonym przeze mnie żartem, który wydarzył się w innej scenie za kulisami, ponieważ myślałem, że to nigdy donikąd nie przejdzie” – ujawnił Welch – „ale potem Swen [Vincke] i John [ Corcoran], który napisał scenariusz do Halsina – kiedy pisali więcej głównych scen miłosnych – pomyślał: „Och, weźmy ten pomysł, ulepszmy go, uczyńmy z niego główną treść dla tej postaci”