Durante una conferenza nel Regno Unito questa settimana, l'ex sceneggiatore di Larian Studios Baudelaire Welch ha condiviso le sue intuizioni sul motivo per cui la scena romantica a forma di orso di Baldur's Gate 3 è diventata un momento cruciale per l'industria dei giochi. Il gioco ha vinto il titolo di Gioco dell'anno nel 2023.
"Baldur's Gate 3" scena d'amore con l'orso: una pietra miliare nella storia dei videogiochi
I giocatori desideravano "Papa Halsin" e il loro desiderio è stato esaudito
Baudelaire Welch, ex scrittore di Larian Studios e responsabile della narrativa complementare per Baldur's Gate 3 (BG3), descrive con orgoglio la scena di sesso con il personaggio in forma di orso di Halsin in BG3 come "un momento spartiacque nella storia dei giochi". Welch ha anche elogiato lo sviluppatore di BG3 Larian Studios per aver riconosciuto e soddisfatto i desideri della comunità di creazione dei fan del gioco, che secondo lo scrittore è stata una mossa senza precedenti da parte di uno studio di gioco.
In "Baldur's Gate 3", i giocatori possono scegliere di sviluppare una relazione con Halsin, un druido che può trasformarsi in un orso. Sebbene originariamente destinate a scopi di combattimento, le abilità di forma dell'orso di Halsin si sono evolute in un elemento romantico, mostrando la lotta di Halsin per mantenere la sua forma umana durante i momenti di intensa emozione. Welch ha condiviso che il concetto non faceva parte dei piani originali di Halsin, ma è nato dalla comunità di creazione dei fan del gioco.
Le opere dei fan sono opere di fantasia create dai fan e basate su determinati spettacoli, film, giochi e altre forme di intrattenimento. Welch ha spiegato a Eurogamer in un'intervista successiva che la community di fan del gioco ha chiarito cosa volevano e volevano "Papa Halsin". "Non penso che ci fosse un piano originale per lui che fosse un interesse amoroso", ha aggiunto Welch.
Nel suo discorso, Welch ha discusso dell'importante ruolo della creazione di fan nel sostenere le comunità di gioco. "Romance è uno dei fandom dalla coda più lunga che puoi creare", ha detto Welch. "Le persone creeranno fanfic su una bellissima relazione per gli anni a venire
Welch ha notato che le discussioni sui contenuti creati dai fan tendono a mantenere attive le comunità di gioco molto tempo dopo la conclusione della trama principale e molto tempo dopo che i fan hanno smesso di giocare. Welch ha aggiunto che la community è particolarmente attraente per le giocatrici e le giocatrici LGBTQIA, che sono state una forza trainante nell'entusiasmo collettivo per BG3 sin dall'uscita del gioco quasi un anno fa.
"Questa scena sembra uno spartiacque nella storia dei videogiochi, in cui la comunità dei fandom si sente come se non fosse più una sottocultura, ma un pubblico primario a cui si rivolge la scena e il gioco nel suo insieme", ha detto Welch.
La scena d'amore a forma di orso era originariamente solo un espediente
L'idea di Halsin che si trasforma in un orso in un contesto romantico è nata come una gag umoristica dietro le quinte. Tuttavia, poiché il fondatore dello studio Swen Vincke e lo sceneggiatore veterano John Corcoran hanno sviluppato ulteriormente il personaggio di Halsin, hanno deciso di elevare il concetto a un elemento importante nella sua trama romantica.
"La trasformazione specifica in un orso era originariamente una battuta che mi era venuta in mente ed è avvenuta in un'altra scena dietro le quinte perché pensavo che non sarebbe mai andata da nessuna parte," ha rivelato Welch, "ma poi Swen [ Vincke] e John [ Corcoran], che ha scritto Halsin - mentre stavano scrivendo le scene d'amore principali - ha pensato: 'Oh, prendiamo questa idea, aggiornala, rendiamola la cosa principale per questo personaggio'"