Auf einer Konferenz in Großbritannien diese Woche teilte der ehemalige Drehbuchautor von Larian Studios, Baudelaire Welch, seine Erkenntnisse darüber, warum die Liebesszene in Bärengestalt in Baldur's Gate 3 zu einem entscheidenden Moment für die Spielebranche wurde. Das Spiel gewann den Titel „Spiel des Jahres 2023“.
„Baldur’s Gate 3“-Bären-Liebesszene: ein Meilenstein in der Geschichte des Gamings
Die Spieler sehnten sich nach „Papa Halsin“ und bekamen ihren Wunsch
Baudelaire Welch, ein ehemaliger Autor von Larian Studios und Leiter der begleitenden Erzählung für Baldur’s Gate 3 (BG3), beschreibt die Sexszene mit Halsins Bärenfigur in BG3 stolz als „einen Wendepunkt in der Spielegeschichte“. Welch lobte auch den BG3-Entwickler Larian Studios dafür, dass er die Wünsche der Fan-Community des Spiels erkannt und erfüllt habe, was nach Aussage des Autors ein beispielloser Schritt eines Spielestudios sei.
In „Baldur’s Gate 3“ können Spieler eine Beziehung zu Halsin aufbauen, einem Druiden, der sich in einen Bären verwandeln kann. Ursprünglich für Kampfzwecke gedacht, entwickelten sich Halsins Bärengestalt-Fähigkeiten zu einem romantischen Element, das Halsins Kampf zeigt, seine menschliche Gestalt in Momenten intensiver Emotionen aufrechtzuerhalten. Welch teilte mit, dass das Konzept nicht Teil von Halsins ursprünglichen Plänen war, sondern aus der Fan-Community des Spiels hervorgegangen sei.
Fanwerke sind fiktive Werke, die von Fans erstellt wurden und auf bestimmten Shows, Filmen, Spielen und anderen Formen der Unterhaltung basieren. Welch erklärte Eurogamer in einem Folgeinterview, dass die Fan-Community des Spiels deutlich gemacht habe, was sie wollte, und zwar „Papa Halsin“. „Ich glaube nicht, dass es einen ursprünglichen Plan gab, dass er ein Liebesinteresse haben sollte“, fügte Welch hinzu.
In seiner Rede erörterte Welch die wichtige Rolle der Fanbildung für die Aufrechterhaltung von Gaming-Communitys. „Romantik ist eines der längsten Fandoms, die man erschaffen kann“, sagte Welch. „Die Leute werden noch viele Jahre lang Fanfics über eine schöne Beziehung erstellen.“
Welch stellte fest, dass Diskussionen über von Fans erstellte Inhalte dazu führen, dass Gaming-Communitys noch lange nach dem Ende der Hauptgeschichte und lange nachdem die Fans aufgehört haben, das Spiel zu spielen, aktiv bleiben. Welch fügte hinzu, dass die Community besonders für weibliche und LGBTQIA-Spieler attraktiv sei, die seit der Veröffentlichung des Spiels vor fast einem Jahr eine treibende Kraft in der kollektiven Begeisterung für BG3 seien.„Diese Szene fühlt sich an wie ein Wendepunkt in der Spielegeschichte, in dem die Fandom-Community das Gefühl hat, keine Subkultur mehr zu sein, sondern ein primäres Publikum, das von der Szene und dem Spiel als Ganzes angesprochen wird“, sagte Welch.
Die Liebesszene in Bärengestalt war ursprünglich nur eine Spielerei
Die Idee, dass Halsin sich in einem romantischen Kontext in einen Bären verwandelt, begann als humorvoller Gag hinter den Kulissen. Doch als Studiogründer Swen Vincke und der erfahrene Drehbuchautor John Corcoran Halsins Charakter weiterentwickelten, beschlossen sie, das Konzept zu einem wichtigen Element seiner romantischen Handlung zu machen.
„Die konkrete Verwandlung in einen Bären war ursprünglich ein Gag, den ich mir ausgedacht habe und der in einer anderen Szene hinter den Kulissen passierte, weil ich dachte, es würde nie irgendwohin führen“, verriet Welch, „aber dann haben Swen [Vincke] und John [ Corcoran], der Halsin schrieb – als sie weitere Hauptliebesszenen schrieben – dachte: „Oh, lasst uns diese Idee aufwerten, sie zum Hauptinhalt dieser Figur machen.“