На конференции в Великобритании на этой неделе бывший сценарист Larian Studios Бодлер Уэлч поделился своим мнением о том, почему романтическая сцена в форме медведя в Baldur's Gate 3 стала поворотным моментом для игровой индустрии. Игра завоевала титул «Игра года» в 2023 году.
Сцена любви медведя в Baldur's Gate 3: веха в истории игр
Игроки жаждали «Папы Халсина», и они исполнили свое желание
Бодлер Уэлч, бывший писатель Larian Studios и руководитель сопутствующего повествования для Baldur’s Gate 3 (BG3), с гордостью описывает сексуальную сцену с персонажем Халсина в форме медведя в BG3 как «переломный момент в истории игр». Уэлч также похвалил разработчика BG3 Larian Studios за признание и удовлетворение пожеланий сообщества фанатов игры, что, по словам автора, было беспрецедентным шагом со стороны игровой студии.
В «Baldur's Gate 3» игроки могут развивать отношения с Халсином, друидом, который может превращаться в медведя. Первоначально предназначенные для боевых целей, способности Халсина в форме медведя превратились в романтический элемент, демонстрируя борьбу Халсина за сохранение своей человеческой формы в моменты сильных эмоций. Уэлч поделился, что эта концепция не была частью первоначальных планов Халсина, но выросла из сообщества фанатов игры.
Фан-работы — это художественные произведения, созданные фанатами на основе определенных шоу, фильмов, игр и других форм развлечений. Уэлч объяснил Eurogamer в последующем интервью, что сообщество фанатов игры ясно дало понять, чего они хотят, и они хотели «Папу Халсина». «Я не думаю, что у него изначально был план стать любовным интересом», — добавил Уэлч.
В своем выступлении Уэлч обсудил важную роль создания фанатов в поддержании игровых сообществ. «Романтика — один из самых длиннохвостых фандомов, которые вы можете создать», — сказал Уэлч. «Люди будут создавать фанфики о прекрасных отношениях еще долгие годы
».Уэлч отметил, что дискуссии вокруг контента, созданного фанатами, как правило, поддерживают активность игровых сообществ еще долгое время после завершения основной сюжетной линии и еще долго после того, как фанаты перестали играть в игру. Уэлч добавил, что сообщество особенно привлекательно для женщин и ЛГБТКИА-игроков, которые были движущей силой коллективного энтузиазма по поводу BG3 с момента выпуска игры почти год назад.
«Эта сцена кажется переломным моментом в истории игр, когда фандомное сообщество чувствует себя уже не субкультурой, а основной аудиторией, которой удовлетворяет сцена и игра в целом», — сказал Уэлч.
Любовная сцена в образе медведя изначально была всего лишь трюком
Идея превращения Халсина в медведя в романтическом контексте началась как юмористическая закулисная шутка. Однако по мере того, как основатель студии Свен Винке и опытный сценарист Джон Коркоран продолжали развивать характер Халсина, они решили поднять эту концепцию до важного элемента ее романтической сюжетной линии.
«Конкретное превращение в медведя изначально было приколом, который я придумал, и который произошел в другой закулисной сцене, потому что я думал, что это никогда никуда не денется, — рассказал Уэлч, — но затем Свен [Винке] и Джон [ Коркоран], написавший «Халсина» — когда писали еще основные любовные сцены — подумал: «О, давайте возьмем эту идею, модернизируем ее, сделаем ее главной для этого персонажа»»