যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর আনটোল্ড গল্প: দুটি অনুপস্থিত মিশন এবং একটি মিস সুযোগ
প্রাক্তন যুদ্ধক্ষেত্র 3 ডিজাইনার ডেভিড গোল্ডফার্ব সম্প্রতি গেমের বিকাশের বিষয়ে আলোকপাত করেছেন, দুটি কাটা একক খেলোয়াড় মিশনের অস্তিত্ব প্রকাশ করে। ২০১১ সালে প্রকাশিত ব্যাটলফিল্ড 3 এর চিত্তাকর্ষক মাল্টিপ্লেয়ার এবং ভিজ্যুয়ালগুলির জন্য প্রশংসা করা হয়েছে, এর প্রচারটি মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, প্রায়শই এর আখ্যান সংহতি এবং সংবেদনশীল গভীরতার অভাবের জন্য সমালোচিত হয়।
বাদ দেওয়া মিশনগুলি সার্জেন্ট কিম হকিন্সকে কেন্দ্র করে কেন্দ্র করে, জেট পাইলট "গিঙ্গার শিকার" মিশনে প্রদর্শিত হয়েছিল। এই অদেখা পরিস্থিতিগুলি হকিন্সের ক্যাপচার এবং পরবর্তীকালে পালানোর চিত্রিত করত, সম্ভাব্যভাবে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের বিকাশ এবং আরও আকর্ষণীয় আখ্যানযুক্ত চাপ যুক্ত করে। এই হারানো সামগ্রীটি প্রচারের বৃহত্তম দুর্বলতাটিকে সম্বোধন করতে পারে: স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রম এবং মিশনের বিভিন্নতার অভাবের উপর নির্ভরশীল অতিরিক্ত নির্ভরতা <
প্রকাশটি যুদ্ধক্ষেত্র 3 এর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতার প্রতি নতুন আগ্রহের জন্ম দিয়েছে এবং সিরিজের ভবিষ্যতের বিষয়ে আলোচনার উত্সাহ দিয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্র 2042 এ একটি প্রচারের অনুপস্থিতি আরও একটি শক্তিশালী, আকর্ষক গল্পের গুরুত্বকে জোর দেয়। অনেক ভক্ত এখন আশা করছেন ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তিগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজির খ্যাতিমান মাল্টিপ্লেয়ার উপাদানগুলির পাশাপাশি বাধ্যতামূলক, গল্প-চালিত প্রচারগুলিকে অগ্রাধিকার দেবে। এই কাটা মিশনের সম্ভাব্য প্রভাব আরও স্মরণীয় এবং কার্যকর একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরি করার জন্য একটি মিস সুযোগকে হাইলাইট করে <