Нерассказанная история Battlefield 3: две пропавшие миссии и упущенная возможность
Дэвид Голдфарб, бывший дизайнер Battlefield 3, недавно пролил свет на разработку игры, раскрывая существование двух вырезанных миссий с одним игроком. В то время как Battlefield 3, выпущенная в 2011 году, похвалывается за его впечатляющий многопользовательский и визуальный эффект, его кампания получила смешанные обзоры, часто критиковали за отсутствие повествовательной сплоченности и эмоциональной глубины.
Пропущенные миссии, сосредоточенные вокруг сержанта Ким Хокинс, пилот, представленный в миссии «Пойдя по охоте». Эти невидимые сценарии изобразили бы захват и последующий побег Хокинса, потенциально добавив значительное развитие характера и более убедительную повествовательную дугу. Этот потерянный контент мог бы рассмотреть самую большую слабость кампании: воспринимаемая чрезмерная зависимость от сценаривых последовательностей и отсутствие разнообразия миссий.
Откровение вызвало возобновление интереса к однопользовательскому опыту Battlefield 3 и питало дискуссии о будущем серии. Отсутствие кампании в Battlefield 2042 еще больше подчеркивает важность сильной, привлекательной истории. Многие фанаты теперь надеются, что будущие платежи на поле битвы будут расставлять приоритеты в неотразимых, ориентированных на сюжетные кампании наряду с известным многопользовательским компонентом франшизы. Потенциальное влияние этих миссий выявлено подчеркивает упущенную возможность создать более запоминающийся и эффектный опыт работы с одним игроком.