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>曾經的戰場3設計師戴維·戈德法布(David Goldfarb)最近揭示了該遊戲的發展,揭示了兩個切割的單人任務。 盡管《戰地3》(Battlefield 3)於2011年發行,因其令人印象深刻的多人遊戲和視覺效果而受到稱讚,但其運動受到了不同的評論,經常因缺乏敘事的凝聚力和情感深度而受到批評。以“狩獵”任務中的噴氣飛行員為中心的省略任務。 這些看不見的場景將描繪出霍金斯的捕獲和隨後的逃脫,有可能增加角色發展和更具吸引力的敘事弧線。 這種丟失的內容可能已經解決了該活動的最大弱點:對腳本序列的過度依賴和缺乏任務的多樣性。
啟示引發了人們對《戰地風雲3》的單人經驗的重新興趣,並激發了有關該係列的未來的討論。 戰場2042年沒有一場戰役進一步強調了一個強烈而引人入勝的故事的重要性。 現在,許多粉絲希望未來的戰場分期付款將優先考慮引人注目的故事驅動的廣告係列以及該係列著名的多人遊戲組成部分。 這些剪裁任務的潛在影響突出了一個錯過的機會,創造了更令人難忘和有影響力的單人遊戲體驗。