Battlefield 3 Câu chuyện chưa được kể: Hai nhiệm vụ bị mất tích và cơ hội bị bỏ lỡ
David Goldfarb, một cựu nhà thiết kế Battlefield 3, gần đây đã làm sáng tỏ sự phát triển của trò chơi, cho thấy sự tồn tại của hai nhiệm vụ chơi đơn. Trong khi Battlefield 3, được phát hành vào năm 2011, được ca ngợi vì nhiều người chơi và hình ảnh ấn tượng, chiến dịch của nó đã nhận được các đánh giá hỗn hợp, thường bị chỉ trích vì thiếu sự gắn kết kể chuyện và chiều sâu cảm xúc.
Các nhiệm vụ bị bỏ qua tập trung quanh Trung sĩ Kim Hawkins, phi công máy bay phản lực đặc trưng trong nhiệm vụ "Đi săn". Những kịch bản vô hình này đã mô tả sự bắt giữ của Hawkins và thoát ra sau đó, có khả năng thêm sự phát triển nhân vật đáng kể và một vòng cung tường thuật hấp dẫn hơn. Nội dung bị mất này có thể đã giải quyết điểm yếu lớn nhất của chiến dịch: sự phụ thuộc quá mức nhận thức đối với các chuỗi kịch bản và thiếu sự đa dạng của nhiệm vụ.
Sự mặc khải đã làm dấy lên sự quan tâm mới đối với trải nghiệm chơi đơn của Battlefield 3 và thúc đẩy các cuộc thảo luận về tương lai của loạt phim. Sự vắng mặt của một chiến dịch trong Battlefield 2042 nhấn mạnh thêm tầm quan trọng của một câu chuyện mạnh mẽ, hấp dẫn. Nhiều người hâm mộ hiện đang hy vọng các phần Battlefield trong tương lai sẽ ưu tiên các chiến dịch hấp dẫn, dựa trên câu chuyện cùng với thành phần nhiều người chơi nổi tiếng của nhượng quyền thương mại. Tác động tiềm năng của các nhiệm vụ cắt giảm này làm nổi bật một cơ hội bị bỏ lỡ để tạo ra trải nghiệm chơi đơn đáng nhớ và có tác động hơn.