David Goldfarb, ex-designer de Battlefield 3, recentemente lançou luz sobre o desenvolvimento do jogo, revelando a existência de duas missões para um jogador. Enquanto Battlefield 3, lançado em 2011, é elogiado por seu impressionante multiplayer e visual, sua campanha recebeu críticas mistas, geralmente criticadas por sua falta de coesão narrativa e profundidade emocional.
As missões omitidas se concentraram em torno do sargento Kim Hawkins, o piloto de jato apresentado na missão "Going Hunting". Esses cenários invisíveis retratariam a captura de Hawkins e a fuga subsequente, potencialmente adicionando desenvolvimento significativo de personagens e um arco narrativo mais atraente. Esse conteúdo perdido poderia ter abordado a maior fraqueza da campanha: um excesso de confiança percebido nas sequências roteirizadas e uma falta de variedade de missões.A revelação provocou um interesse renovado na experiência para um jogador do Battlefield 3 e alimentou discussões sobre o futuro da série. A ausência de uma campanha no Battlefield 2042 enfatiza ainda mais a importância de uma história forte e envolvente. Muitos fãs agora esperam que futuras parcelas do campo de batalha priorizem campanhas atraentes e orientadas por histórias, juntamente com o renomado componente multiplayer da franquia. O impacto potencial dessas missões cortadas destaca uma oportunidade perdida de criar uma experiência mais memorável e impactante.