Battlefield 3の語られないストーリー:2つの行方不明のミッションと逃した機会
元Battlefield 3デザイナーのDavid Goldfarbは、最近、ゲームの開発に光を当て、2つのカットシングルプレイヤーミッションの存在を明らかにしました。 2011年にリリースされたBattlefield 3は、印象的なマルチプレイヤーとビジュアルで賞賛されていますが、そのキャンペーンはさまざまなレビューを受けました。
ジェットパイロットであるキム・ホーキンス軍曹を中心とした省略されたミッションは、「狩猟」ミッションに登場しました。 これらの目に見えないシナリオは、ホーキンスの捕獲とその後の脱出を描写し、潜在的に重要なキャラクター開発とより説得力のある物語の弧を追加しました。 この失われたコンテンツは、キャンペーンの最大の弱点に対処した可能性があります。スクリプト化されたシーケンスに対する過度に依存していることとミッションの多様性の欠如。啓示は、バトルフィールド3のシングルプレイヤーエクスペリエンスへの新たな関心を引き起こし、シリーズの未来についての議論に拍車をかけました。 Battlefield 2042でのキャンペーンがないことは、強力で魅力的な物語の重要性をさらに強調しています。 多くのファンは現在、将来のバトルフィールドの分割払いが、フランチャイズの有名なマルチプレイヤーコンポーネントとともに、魅力的なストーリー主導のキャンペーンに優先順位を付けることを望んでいます。 これらのカットミッションの潜在的な影響は、より記憶に残るインパクトのあるシングルプレイヤーエクスペリエンスを作成する機会を逃していることを強調しています。