Battlefield 3'ün Anlatılmamış Hikayesi: İki eksik görev ve kaçırılmış bir fırsat
Eski bir Battlefield 3 tasarımcısı olan David Goldfarb, son zamanlarda oyunun gelişimine ışık tuttu ve iki kesim tek oyunculu görevin varlığını ortaya koydu. 2011 yılında piyasaya sürülen Battlefield 3, etkileyici çok oyunculu ve görselleri için övülürken, kampanyası sık sık anlatı uyum ve duygusal derinlik eksikliği nedeniyle eleştirilen karışık incelemeler aldı.
Atlanan görevler, "Avlanma" görevinde yer alan jet pilotu Çavuş Kim Hawkins'in etrafında toplandı. Bu görünmeyen senaryolar, Hawkins'in yakalanmasını ve sonraki kaçışını tasvir ederek önemli ölçüde önemli karakter gelişimi ve daha çekici bir anlatı yayını ekleyecekti. Bu kayıp içerik, kampanyanın en büyük zayıflığını ele alabilirdi: senaryo dizileri ve görev çeşitliliği eksikliğine algılanan bir aşırı güven.
Vahiy, Battlefield 3'ün tek oyunculu deneyimine olan ilgiye yol açtı ve dizinin geleceği hakkında tartışmaları körükledi. Battlefield 2042'de bir kampanyanın olmaması, güçlü ve ilgi çekici bir hikayenin önemini daha da vurgulamaktadır. Birçok hayran, gelecekteki Battlefield taksitlerinin franchise'ın ünlü çok oyunculu bileşeninin yanı sıra zorlayıcı, hikaye odaklı kampanyalara öncelik vereceğini umuyor. Bu kesim görevlerinin potansiyel etkisi, daha unutulmaz ve etkili bir tek oyunculu deneyim yaratma fırsatı vurgulamaktadır.