Activision bestätigt generative KI -Verwendung in Call of Duty: Black Ops 6
Activision, der Schöpfer des Call of Duty-Franchise, hat endlich die Verwendung von generativer KI bei der Entwicklung von Black Ops anerkannt. Diese Aufnahme erfolgt fast drei Monate, nachdem die Fans Bedenken hinsichtlich der Qualität bestimmter Vermögenswerte im Spiel, insbesondere um kontrovers, geäußert haben "Zombie Santa" Ladebildschirm.
Die Kontroverse begann im Dezember mit der Veröffentlichung des neu lodenen Updates der ersten Staffel. Die Spieler bemerkten Anomalien in mehreren Ladebildschirmen, Visitenkarten und Kunstwerken im Zusammenhang mit Ereignissen der Zombies -Community. Das bekannteste Beispiel war der Zombie Santa oder "Necroclaus", der den Charakter mit sechs Fingern zu zeigen schien-ein häufiger Fehler in generativen Ai-produzierten Bildern aufgrund von Schwierigkeiten, die die Hände genau zu machen.
Eine weitere Prüfung ergab ähnliche Probleme in anderen Bildern, einschließlich einer behandschuhten Hand mit einer ungewöhnlichen Anzahl von Fingern in einer Community -Event -Grafik.
Nach einer Online-Diskussion, in der diese Unregelmäßigkeiten hervorgehoben werden, insbesondere solche in bezahlten Bundles, fügte Activision eine Offenlegung der Black Ops 6 Steam-Seite hinzu: "Unser Team verwendet generative KI-Tools, um einige Vermögenswerte im Spiel zu entwickeln." Diese vage Aussage folgt den neuesten KI -Offenlegungsregeln, die auf der Plattform implementiert wurden.
Diese Offenbarung folgt einem verdrahteten Bericht aus dem Juli, in dem Activision den Verkauf eines Kosmetikartikels durch Activision in Call of Duty: Modern Warfare 3 im Vorjahr enthüllte, ohne die KI-Ursprünge offenzulegen. Diese Kosmetik war Teil des Zornbündels des Yokai, das für 1.500 Kabeljaupunkte (ca. 15 US -Dollar) verkauft wurde.
Der Bericht Wired hat auch die potenzielle Verschiebung von 2D -Künstlern bei Activision nach erheblichen Entlassungen in der Gaming -Division von Microsoft nach dem Erwerb von Activision Blizzard hervorgehoben. Anonyme Quellen in Activision behaupteten, dass verbleibende Künstler unter Druck gesetzt wurden, KI -Tools in ihrer Arbeit zu verwenden.
Die Verwendung von generativer KI in der Spieleentwicklung bleibt ein umstrittenes Thema, das ethische und Rechteprobleme aufwirft und Fragen zu dem Qualitäts- und künstlerischen Verdienst von AI-generierten Inhalten auffordert. Frühere Versuche, vollständig kI-gesteuerte Spiele zu schaffen, haben sich als erfolglos erwiesen und die Grenzen der aktuellen KI-Technologie beim Ersetzen der menschlichen Kreativität und der Kunst unterstreicht.