Activisionは、Call of Duty:Black Ops 6での生成AIの使用を確認します
Call of Duty Franchiseの作成者であるActivisionは、Black Ops 6の開発における生成AIの使用を最終的に認めました。 「ゾンビサンタ」の読み込み画面。
論争は12月にシーズン1リロードアップデートのリリースから始まりました。プレイヤーは、ゾンビのコミュニティイベントに関連するいくつかのロード画面、コーリングカード、アートワークで異常に気づきました。最も顕著な例は、ゾンビサンタ、または「ネクロクラウス」の読み込み画面でした。これは、6本の指でキャラクターを描写しているように見えました。
さらなる精査により、コミュニティイベントのグラフィックに異常な数の指がある手袋をはめた手を含む、他の画像で同様の問題が明らかになりました。
これらの不規則性、特に有料バンドルを強調しているオンラインディスカッションに続いて、ActivisionはBlack Ops 6 Steamページに開示を追加しました:「私たちのチームは生成AIツールを使用してゲーム内資産の開発を支援します。」この曖昧な声明は、プラットフォームに実装された最近のAI開示規則に従います。
この啓示は、7月の 有線 レポートに続きます。これは、AIの起源を開示せずに、Call of Duty:Modern Warfare 3のAI-Generated Cosmetic Item:Modern Warfare 3のAi-Generated Cosmetic Itemの販売を明らかにしました。この化粧品は、1,500ポイント(約15ドル)で販売されているYokaiのWrath Bundleの一部でした。
- Wired *レポートは、Activision Blizzardを買収した後、Microsoftのゲーム部門内での重要なレイオフに続いて、Activisionの2Dアーティストの潜在的な変位を強調しました。 Activision内の匿名の情報源は、残りのアーティストが彼らの仕事でAIツールを利用するように圧力をかけられたと主張しました。
ゲーム開発における生成AIの使用は、依然として論争の的な問題であり、倫理的および権利の懸念を引き起こし、AIが生成されたコンテンツの品質と芸術的メリットに関する質問を促しています。完全にAI主導のゲームを作成しようとする以前の試みは、人間の創造性と芸術性を置き換える際の現在のAIテクノロジーの限界を強調していることが証明されています。