Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6
Activision, twórca franczyzy Call of Duty, ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. To przyjęcie pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wyrazili obawy dotyczące jakości niektórych aktywów w grze, szczególnie kontrowersyjnych Ekran ładowania „Zombie Santa”.
Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu od wydania ponownie załadowanej aktualizacji sezonu 1. Gracze zauważyli anomalie na kilku ekranach ładowania, kartach telefonicznych i grafice związanych z wydarzeniami społecznościowymi zombie. Najważniejszym przykładem był ekran ładujący Zombie Santa lub „Necroclaus”, który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechną wadą generatywnych obrazów wytwarzanych przez AI z powodu trudności z dokładnym renderowaniem rąk.
Dalsza kontrola ujawniła podobne problemy na innych obrazach, w tym rękawiczki z nietypową liczbą palców w grafice wydarzeń społecznych.
> Gloved Hand z niezwykłą liczbą palców. Kredyt obrazu: Publikowanie Activision.
Po dyskusji online podkreślającej te nieprawidłowości, szczególnie tych w płatnych pakietach, Activision dodał ujawnienie na stronie Black Ops 6 Steam z informacją: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. To niejasne stwierdzenie jest zgodne z najnowszymi regułami ujawniania informacji o AI wdrożonych na platformie.
To objawienie następuje po przewodowym raporcie z lipca, które ujawniło sprzedaż Activision wygenerowanego przez AIMUMU kosmetycznego w Call of Duty: Modern Warfare 3 w poprzednim roku, bez ujawnienia jego pochodzenia AI. Ten kosmetyk był częścią pakietu gniewu Yokai, sprzedawanego za 1500 punktów dorsza (około 15 USD).
W raporcie przewodowym podkreślił również potencjalne przemieszczenie artystów 2D w Activision po znacznych zwolnieniach w dziale gier Microsoft po jego przejęciu Activision Blizzard. Anonimowe źródła w Activision twierdziły, że pozostali artyści byli zmuszeni do wykorzystania narzędzi AI w swojej pracy.
Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, zwiększając obawy etyczne i prawa oraz wywołuje pytania dotyczące jakości i zasług artystycznych treści generowanych przez AI. Poprzednie próby stworzenia całkowicie opartych na AI-gier okazały się nieudane, podkreślając ograniczenia obecnej technologii AI w zakresie zastępowania ludzkiej kreatywności i kunsztu.