Dom Aktualności Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

Activision w końcu przyznaje, że używa generatywnej sztucznej inteligencji dla niektórych zasobów Call of Duty: Black Ops 6 po reakcji po „AI Slop” Zombie Mikołaj

by Hannah Feb 26,2025

Activision potwierdza generatywne wykorzystanie sztucznej inteligencji w Call of Duty: Black Ops 6

Activision, twórca franczyzy Call of Duty, ostatecznie potwierdził użycie generatywnej sztucznej inteligencji w rozwoju Black Ops 6. To przyjęcie pojawia się prawie trzy miesiące po tym, jak fani wyrazili obawy dotyczące jakości niektórych aktywów w grze, szczególnie kontrowersyjnych Ekran ładowania „Zombie Santa”.

Kontrowersje rozpoczęły się w grudniu od wydania ponownie załadowanej aktualizacji sezonu 1. Gracze zauważyli anomalie na kilku ekranach ładowania, kartach telefonicznych i grafice związanych z wydarzeniami społecznościowymi zombie. Najważniejszym przykładem był ekran ładujący Zombie Santa lub „Necroclaus”, który wydawał się przedstawiać postać sześcioma palcami-powszechną wadą generatywnych obrazów wytwarzanych przez AI z powodu trudności z dokładnym renderowaniem rąk.

Ekran ładowania „Necroclaus” Black Ops 6. Kredyt obrazu: Publikowanie Activision.

Dalsza kontrola ujawniła podobne problemy na innych obrazach, w tym rękawiczki z nietypową liczbą palców w grafice wydarzeń społecznych.

> Gloved Hand z niezwykłą liczbą palców. Kredyt obrazu: Publikowanie Activision.

Po dyskusji online podkreślającej te nieprawidłowości, szczególnie tych w płatnych pakietach, Activision dodał ujawnienie na stronie Black Ops 6 Steam z informacją: „Nasz zespół używa generatywnych narzędzi AI, aby pomóc w opracowaniu niektórych zasobów w grze”. To niejasne stwierdzenie jest zgodne z najnowszymi regułami ujawniania informacji o AI wdrożonych na platformie.

To objawienie następuje po przewodowym raporcie z lipca, które ujawniło sprzedaż Activision wygenerowanego przez AIMUMU kosmetycznego w Call of Duty: Modern Warfare 3 w poprzednim roku, bez ujawnienia jego pochodzenia AI. Ten kosmetyk był częścią pakietu gniewu Yokai, sprzedawanego za 1500 punktów dorsza (około 15 USD).

W raporcie przewodowym podkreślił również potencjalne przemieszczenie artystów 2D w Activision po znacznych zwolnieniach w dziale gier Microsoft po jego przejęciu Activision Blizzard. Anonimowe źródła w Activision twierdziły, że pozostali artyści byli zmuszeni do wykorzystania narzędzi AI w swojej pracy.

Korzystanie z generatywnej sztucznej inteligencji w tworzeniu gier pozostaje kontrowersyjnym problemem, zwiększając obawy etyczne i prawa oraz wywołuje pytania dotyczące jakości i zasług artystycznych treści generowanych przez AI. Poprzednie próby stworzenia całkowicie opartych na AI-gier okazały się nieudane, podkreślając ograniczenia obecnej technologii AI w zakresie zastępowania ludzkiej kreatywności i kunsztu.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 26 2025-02
    Final Fantasy Commander Decks ujawniły, Cloud Feature, Tidus i innymi

    W czerwcu Magic: The Gathering and Final Fantasy Unite w ekscytującym crossoverie! Cztery wstępnie skonstruowane pokłady dowódcy, każda z innej głównej gry Final Fantasy (VI, VII, X i XIV), zostaną wydane wraz z w pełni możliwym do przeciągniętym zestawem standardowym. Pierwsze spojrzenie na dowódcę de

  • 26 2025-02
    Odwrotność: lista poziomów 1999 - ranking najlepszych znaków (2025)

    Reverse: 1999, wizualnie urzekająca turowa RPG, pogrąża graczy w alternatywną rzeczywistość, w której czas jest złamany. Ta gra po mistrzowsku łączy oszałamiającą sztukę, w pełni wyrażone narracje i strategiczną walkę. Gracze gromadzą zespół unikalnych „arcaniści”, każdy z niezwykłych mocy, Comp

  • 26 2025-02
    Jak zdobyć Rod of the Exalted One w Fisch

    Odblokowanie pręta wywyższonego w Fisch: kompleksowy przewodnik Tylko garść prętów wędkarskich w Fisch można swobodnie uzyskać poprzez zadania. Aktualizacja złota wprowadziła nową wolną pręt, ale pozyskanie jej wymaga znacznego czasu i zasobów ze względu na poleganie zadania na rzadkiej mutacji