บ้าน ข่าว ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

ในที่สุด Activision ก็ยอมรับว่ามันใช้ AI Generative สำหรับ Call of Duty: Black Ops 6 Assets หลังจาก Backlash ต่อไปนี้หน้าจอโหลดซอมบี้ซานต้า 'AI Slop'

by Hannah Feb 26,2025

Activision ยืนยันการใช้ AI แบบกำเนิดใน Call of Duty: Black Ops 6

Activision ผู้สร้างแฟรนไชส์ ​​Call of Duty ได้ยอมรับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 การเข้าชมนี้มาเกือบสามเดือนหลังจากแฟน ๆ เปล่งความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของสินทรัพย์ในเกมบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งการโต้เถียง "ซอมบี้ซานต้า" หน้าจอกำลังโหลด

การโต้เถียงเริ่มขึ้นในเดือนธันวาคมด้วยการเปิดตัวการอัปเดตซีซั่น 1 ผู้เล่นสังเกตเห็นความผิดปกติในหน้าจอโหลดหลายรายการบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมชุมชนซอมบี้ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือซอมบี้ซานต้าหรือ "Necroclaus" หน้าจอโหลดซึ่งดูเหมือนจะแสดงถึงตัวละครที่มีหกนิ้ว-ข้อบกพร่องทั่วไปในภาพ AI ที่ผลิตขึ้นมาเนื่องจากความยากลำบากทำให้มือถูกต้อง

หน้าจอโหลด 'Necroclaus' ของ Black Ops 6 เครดิตภาพ: การเผยแพร่ Activision

การตรวจสอบเพิ่มเติมเปิดเผยปัญหาที่คล้ายกันในภาพอื่น ๆ รวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีจำนวนนิ้วที่ผิดปกติในกราฟิกเหตุการณ์ชุมชน

มือที่สวมถุงมือที่มีจำนวนนิ้วมือผิดปกติ เครดิตภาพ: การเผยแพร่ Activision

หลังจากการอภิปรายออนไลน์ที่เน้นความผิดปกติเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรวมกลุ่มที่ต้องชำระเงิน Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลไปยังหน้า Steam Black Ops 6 ที่ระบุ: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" คำสั่งที่คลุมเครือนี้เป็นไปตามกฎการเปิดเผยข้อมูล AI เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่นำมาใช้บนแพลตฟอร์ม

การเปิดเผยนี้เป็นไปตามรายงาน Wired จากเดือนกรกฎาคมซึ่งเปิดเผยการขายของ Activision ของรายการเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เมื่อปีที่แล้วโดยไม่เปิดเผยต้นกำเนิด AI เครื่องสำอางนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ซึ่งขายได้ 1,500 คะแนน (ประมาณ $ 15)

รายงาน Wired ยังเน้นถึงการกระจัดที่เป็นไปได้ของศิลปิน 2D ที่ Activision หลังจากการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญภายในแผนกเกมของ Microsoft หลังจากได้รับ Activision Blizzard แหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อภายใน Activision อ้างว่าศิลปินที่เหลือถูกกดดันให้ใช้เครื่องมือ AI ในการทำงาน

การใช้ AI Generative ในการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันเพิ่มความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิและแจ้งคำถามเกี่ยวกับคุณภาพและการทำบุญทางศิลปะของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ความพยายามก่อนหน้านี้ในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จและเน้นย้ำถึงข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของมนุษย์

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 26 2025-02
    Final Fantasy Commander Decks เปิดเผยคุณสมบัติ Cloud, Tidus และอื่น ๆ

    มิถุนายนนี้เวทมนตร์: The Gathering and Final Fantasy รวมตัวกันในครอสโอเวอร์ที่น่าตื่นเต้น! สี่ดาดฟ้าผู้บัญชาการล่วงหน้าแต่ละรูปแบบรอบ ๆ เกม Final Fantasy ที่แตกต่างกัน (VI, VII, X และ XIV) จะได้รับการปล่อยตัวพร้อมกับชุดมาตรฐานที่ร่างได้อย่างเต็มที่ ดูครั้งแรกที่ผู้บัญชาการ de

  • 26 2025-02
    ย้อนกลับ: 1999 รายการระดับ - จัดอันดับตัวละครที่ดีที่สุด (2025)

    ย้อนกลับ: 1999, เกม RPG แบบเลี้ยวที่น่าดึงดูดใจ, พุ่งผู้เล่นเข้าสู่ความเป็นจริงสำรองที่เวลาร้าว เกมนี้ผสมผสานศิลปะที่น่าทึ่งเรื่องเล่าที่เปล่งออกมาอย่างสมบูรณ์และการต่อสู้เชิงกลยุทธ์ ผู้เล่นรวบรวมทีมงาน "Arcanists" ที่ไม่เหมือนใครแต่ละคนมีพลังพิเศษ, comp

  • 26 2025-02
    วิธีรับ Rod of the Exalted One ใน Fisch

    ปลดล็อกก้านของหนึ่งที่สูงส่งใน Fisch: คู่มือที่ครอบคลุม มีเพียงแท่งตกปลาเพียงไม่กี่แท่งใน Fisch เท่านั้นที่สามารถหาได้อย่างอิสระผ่านเควส Tides of Gold Update แนะนำ Rod ฟรีใหม่ แต่การได้มานั้นต้องการเวลาและทรัพยากรอย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการพึ่งพาเควสเรื่องการกลายพันธุ์ที่หายาก