Activision ยืนยันการใช้ AI แบบกำเนิดใน Call of Duty: Black Ops 6
Activision ผู้สร้างแฟรนไชส์ Call of Duty ได้ยอมรับการใช้ AI Generative ในการพัฒนา Black Ops 6 การเข้าชมนี้มาเกือบสามเดือนหลังจากแฟน ๆ เปล่งความกังวลเกี่ยวกับคุณภาพของสินทรัพย์ในเกมบางอย่างโดยเฉพาะอย่างยิ่งการโต้เถียง "ซอมบี้ซานต้า" หน้าจอกำลังโหลด
การโต้เถียงเริ่มขึ้นในเดือนธันวาคมด้วยการเปิดตัวการอัปเดตซีซั่น 1 ผู้เล่นสังเกตเห็นความผิดปกติในหน้าจอโหลดหลายรายการบัตรโทรศัพท์และงานศิลปะที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมชุมชนซอมบี้ ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือซอมบี้ซานต้าหรือ "Necroclaus" หน้าจอโหลดซึ่งดูเหมือนจะแสดงถึงตัวละครที่มีหกนิ้ว-ข้อบกพร่องทั่วไปในภาพ AI ที่ผลิตขึ้นมาเนื่องจากความยากลำบากทำให้มือถูกต้อง
การตรวจสอบเพิ่มเติมเปิดเผยปัญหาที่คล้ายกันในภาพอื่น ๆ รวมถึงมือที่สวมถุงมือที่มีจำนวนนิ้วที่ผิดปกติในกราฟิกเหตุการณ์ชุมชน
หลังจากการอภิปรายออนไลน์ที่เน้นความผิดปกติเหล่านี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรวมกลุ่มที่ต้องชำระเงิน Activision ได้เพิ่มการเปิดเผยข้อมูลไปยังหน้า Steam Black Ops 6 ที่ระบุ: "ทีมงานของเราใช้เครื่องมือ AI แบบกำเนิดเพื่อช่วยพัฒนาสินทรัพย์ในเกม" คำสั่งที่คลุมเครือนี้เป็นไปตามกฎการเปิดเผยข้อมูล AI เมื่อเร็ว ๆ นี้ที่นำมาใช้บนแพลตฟอร์ม
การเปิดเผยนี้เป็นไปตามรายงาน Wired จากเดือนกรกฎาคมซึ่งเปิดเผยการขายของ Activision ของรายการเครื่องสำอางที่สร้างขึ้นจาก Ai-Generated ใน Call of Duty: Modern Warfare 3 เมื่อปีที่แล้วโดยไม่เปิดเผยต้นกำเนิด AI เครื่องสำอางนี้เป็นส่วนหนึ่งของชุด Wrath ของ Yokai ซึ่งขายได้ 1,500 คะแนน (ประมาณ $ 15)
รายงาน Wired ยังเน้นถึงการกระจัดที่เป็นไปได้ของศิลปิน 2D ที่ Activision หลังจากการปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญภายในแผนกเกมของ Microsoft หลังจากได้รับ Activision Blizzard แหล่งข้อมูลที่ไม่ระบุชื่อภายใน Activision อ้างว่าศิลปินที่เหลือถูกกดดันให้ใช้เครื่องมือ AI ในการทำงาน
การใช้ AI Generative ในการพัฒนาเกมยังคงเป็นปัญหาที่ถกเถียงกันเพิ่มความกังวลด้านจริยธรรมและสิทธิและแจ้งคำถามเกี่ยวกับคุณภาพและการทำบุญทางศิลปะของเนื้อหาที่สร้างขึ้นจาก Ai ความพยายามก่อนหน้านี้ในการสร้างเกมที่ขับเคลื่อนด้วย AI ได้พิสูจน์แล้วว่าไม่ประสบความสำเร็จและเน้นย้ำถึงข้อ จำกัด ของเทคโนโลยี AI ในปัจจุบันในการแทนที่ความคิดสร้างสรรค์และศิลปะของมนุษย์