Activision bevestigt generatief AI -gebruik in Call of Duty: Black Ops 6
Activision, de maker van de Call of Duty-franchise, heeft eindelijk het gebruik van generatieve AI erkend in de ontwikkeling van Black Ops 6. Deze toelating komt bijna drie maanden nadat fans hun bezorgdheid hebben geuit over de kwaliteit van bepaalde in-game activa, met name een controversieel "Zombie Santa" laadscherm.
De controverse begon in december met de release van de Reloaded Update van seizoen 1. Spelers merkten anomalieën op in verschillende laadschermen, telefoonkaarten en kunstwerken met betrekking tot zombies community -evenementen. Het meest prominente voorbeeld was de zombie-kerstman, of "Necroclaus", laadscherm, die het personage met zes vingers leek af te beelden-een veel voorkomende fout in generatieve AI-geproduceerde afbeeldingen vanwege problemen die handen nauwkeurig weergeven.
Verder onderzoek onthulde soortgelijke problemen in andere afbeeldingen, waaronder een gehandschoende hand met een ongewoon aantal vingers in een grafische afbeelding van de gemeenschap.
Na een online discussie die deze onregelmatigheden benadrukt, met name die in betaalde bundels, voegde Activision een openbaarmaking toe aan de Black Ops 6 Steam-pagina met de tekst: "Ons team gebruikt generatieve AI-tools om enkele in-game activa te helpen ontwikkelen." Deze vage verklaring volgt op recente AI -openbaarmakingsregels die op het platform zijn geïmplementeerd.
Deze openbaring volgt op een Wired -rapport van juli, dat de verkoop van Activision van een AI-gegenereerd cosmetisch item in Call of Duty: Modern Warfare 3 het voorgaande jaar onthulde, zonder de AI-oorsprong te onthullen. Deze cosmetica maakte deel uit van de toornbundel van de Yokai, verkocht voor 1500 kabeljauwpunten (ongeveer $ 15).
Het Wired -rapport benadrukte ook de potentiële verplaatsing van 2D -artiesten bij Activision na belangrijke ontslagen binnen de gaming -divisie van Microsoft na de acquisitie van Activision Blizzard. Anonieme bronnen binnen Activision beweerden dat resterende kunstenaars onder druk werden gezet om AI -tools in hun werk te gebruiken.
Het gebruik van generatieve AI in spelontwikkeling blijft een omstreden kwestie, het oproepen van ethische en rechtenproblemen en het oproepen van vragen over de kwaliteit en artistieke verdienste van AI-gegenereerde inhoud. Eerdere pogingen om volledig AI-aangedreven games te creëren, hebben niet succesvol bewezen, wat de beperkingen van de huidige AI-technologie bij het vervangen van menselijke creativiteit en kunstenaarschap onderstreept.