Activision conferma l'uso di AI generativo in Call of Duty: Black Ops 6
Activision, il creatore del franchise di Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo di Black Ops 6. Questa ammissione arriva quasi tre mesi dopo che i fan hanno espresso preoccupazione per la qualità di alcuni beni di gioco, in particolare un controverso Schermata di caricamento di "Zombie Babbo Natale".
La controversia è iniziata a dicembre con l'uscita dell'aggiornamento ricaricato della stagione 1. I giocatori hanno notato anomalie in diversi schermi di carico, carte da visita e opere d'arte relative agli eventi della comunità di zombi. L'esempio più importante è stato il Babbo Natale di zombi, o "Necroclaus", lo schermo di caricamento, che sembrava rappresentare il personaggio con sei dita-un difetto comune nelle immagini generative prodotte dall'IA a causa di difficoltà che rendono accuratamente le mani.
Un ulteriore controllo ha rivelato problemi simili in altre immagini, tra cui una mano guantata con un numero insolito di dita in un grafico per eventi della comunità.
A seguito di una discussione online che evidenzia queste irregolarità, in particolare quelle in fasci a pagamento, Activision ha aggiunto una divulgazione alla pagina Steam Ops 6 Black Ops che afferma: "Il nostro team utilizza strumenti di intelligenza artificiale generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco". Questa vaga dichiarazione segue le recenti regole di divulgazione dell'IA implementate sulla piattaforma.
Questa rivelazione segue un rapporto cablato da luglio, che ha rivelato la vendita di Activision di un oggetto cosmetico generato dall'IA in Call of Duty: Modern Warfare 3 dell'anno precedente, senza rivelare le sue origini AI. Questo cosmetico faceva parte del pacchetto di ira di Yokai, venduto per 1.500 punti COD (circa $ 15).
Il rapporto cablato ha anche messo in evidenza il potenziale spostamento degli artisti 2D a Activision a seguito di licenziamenti significativi all'interno della divisione di gioco di Microsoft dopo l'acquisizione di Activision Blizzard. Fonti anonime all'interno di Activision hanno affermato che gli artisti rimanenti sono stati spinti a utilizzare strumenti di intelligenza artificiale nel loro lavoro.
L'uso dell'intelligenza artificiale generativa nello sviluppo del gioco rimane una questione controversa, sollevando preoccupazioni etiche e dei diritti e suscitando domande sulla qualità e sul merito artistico dei contenuti generati dall'IA. Precedenti tentativi di creare giochi interamente basati sull'intelligenza artificiale si sono rivelati infasioni, sottolineando i limiti dell'attuale tecnologia di intelligenza artificiale nella sostituzione della creatività e dell'arte umana.