एक्टिविज़न कॉल ऑफ ड्यूटी में जेनेरिक एआई के उपयोग की पुष्टि करता है: ब्लैक ऑप्स 6
कॉल ऑफ ड्यूटी फ्रैंचाइज़ी के निर्माता, एक्टिविज़न ने आखिरकार ब्लैक ऑप्स 6 के विकास में जेनेरिक एआई के उपयोग को स्वीकार किया है। यह प्रवेश लगभग तीन महीने बाद आता है जब प्रशंसकों ने कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों की गुणवत्ता के बारे में चिंता व्यक्त की, विशेष रूप से एक विवादास्पद, विशेष रूप से एक विवादास्पद "ज़ोंबी सांता" लोडिंग स्क्रीन।
विवाद दिसंबर में सीजन 1 रीलोडेड अपडेट की रिलीज़ के साथ शुरू हुआ। खिलाड़ियों ने कई लोडिंग स्क्रीन, कॉलिंग कार्ड और लाश सामुदायिक कार्यक्रमों से संबंधित कलाकृति में विसंगतियों को देखा। सबसे प्रमुख उदाहरण ज़ोंबी सांता था, या "नेक्रोक्लॉस," लोडिंग स्क्रीन, जो छह उंगलियों के साथ चरित्र को चित्रित करने के लिए दिखाई दिया-हाथों से उत्पन्न छवियों में एक आम दोष, मुश्किलों को सही ढंग से प्रस्तुत करने में कठिनाइयों के कारण।
आगे की जांच में अन्य छवियों में इसी तरह के मुद्दों का पता चला, जिसमें एक सामुदायिक घटना ग्राफिक में असामान्य संख्या में उंगलियों के साथ एक ग्लाव्ड हाथ शामिल है।
इन अनियमितताओं को उजागर करने वाली एक ऑनलाइन चर्चा के बाद, विशेष रूप से भुगतान किए गए बंडलों में, एक्टिविज़न ने ब्लैक ऑप्स 6 स्टीम पेज के लिए एक प्रकटीकरण जोड़ा, जिसमें कहा गया है: "हमारी टीम कुछ इन-गेम परिसंपत्तियों को विकसित करने में मदद करने के लिए जेनेरिक एआई टूल का उपयोग करती है।" यह अस्पष्ट कथन मंच पर लागू हाल के एआई प्रकटीकरण नियमों का अनुसरण करता है।
यह रहस्योद्घाटन जुलाई से एक वायर्ड रिपोर्ट का अनुसरण करता है, जिसमें कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित कॉस्मेटिक आइटम की एक्टिविज़न की बिक्री का पता चला: पिछले वर्ष आधुनिक युद्ध 3, अपने एआई मूल का खुलासा किए बिना। यह कॉस्मेटिक योकाई के क्रोध बंडल का हिस्सा था, जो 1,500 कॉड पॉइंट्स (लगभग $ 15) के लिए बेचा गया था।
- वायर्ड * रिपोर्ट ने एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड के अधिग्रहण के बाद Microsoft के गेमिंग डिवीजन के भीतर महत्वपूर्ण छंटनी के बाद एक्टिविज़न में 2 डी कलाकारों के संभावित विस्थापन को भी उजागर किया। एक्टिविज़न के भीतर अनाम सूत्रों ने दावा किया कि शेष कलाकारों को अपने काम में एआई उपकरणों का उपयोग करने के लिए दबाव डाला गया था।
खेल के विकास में जेनेरिक एआई का उपयोग एक विवादास्पद मुद्दा बना हुआ है, जो नैतिक और अधिकारों की चिंताओं को बढ़ाता है, और एआई-जनित सामग्री की गुणवत्ता और कलात्मक योग्यता के बारे में सवालों का संकेत देता है। पूरी तरह से एआई-चालित खेल बनाने के पिछले प्रयासों ने मानव रचनात्मकता और कलात्मकता को बदलने में वर्तमान एआई प्रौद्योगिकी की सीमाओं को रेखांकित करते हुए असफल साबित किया है।