Kinukumpirma ng Activision ang Generative AI Gamit sa Call of Duty: Black Ops 6
Ang Activision, ang tagalikha ng franchise ng Call of Duty, ay sa wakas ay kinilala ang paggamit ng Generative AI sa pagbuo ng Black Ops 6. Ang pagpasok na ito ay darating halos tatlong buwan matapos ipahayag ng mga tagahanga ang mga alalahanin tungkol sa kalidad ng ilang mga in-game assets, lalo na isang kontrobersyal "Zombie Santa" na naglo -load ng screen.
Ang kontrobersya ay nagsimula noong Disyembre sa paglabas ng pag -update ng Season 1. Napansin ng mga manlalaro ang mga anomalya sa maraming mga screen ng paglo -load, pagtawag ng mga kard, at likhang sining na may kaugnayan sa mga kaganapan sa komunidad ng mga zombie. Ang pinakatanyag na halimbawa ay ang Zombie Santa, o "Necroclaus," na naglo-load ng screen, na lumitaw upang ilarawan ang karakter na may anim na daliri-isang karaniwang kapintasan sa mga generative na mga imahe na gawa sa AI dahil sa mga paghihirap na tumpak na nag-render ng mga kamay nang tumpak.
Ang karagdagang pagsisiyasat ay nagsiwalat ng mga katulad na isyu sa iba pang mga imahe, kabilang ang isang gloved hand na may isang hindi pangkaraniwang bilang ng mga daliri sa isang graphic ng kaganapan sa komunidad.
Kasunod ng isang online na talakayan na nagtatampok ng mga iregularidad na ito, lalo na sa mga bayad na bundle, idinagdag ng Activision ang isang pagsisiwalat sa pahina ng singaw ng Black Ops 6 na nagsasabi: "Gumagamit ang aming koponan ng mga generative AI tool upang makatulong na bumuo ng ilang mga in-game assets." Ang hindi malinaw na pahayag na ito ay sumusunod sa kamakailang mga patakaran ng pagsisiwalat ng AI na ipinatupad sa platform.
Ang paghahayag na ito ay sumusunod sa isang wired ulat mula Hulyo, na nagpahayag ng pagbebenta ng Activision ng isang AI-generated cosmetic item sa Call of Duty: Modern Warfare 3 sa nakaraang taon, nang hindi isiniwalat ang mga pinagmulan nito. Ang kosmetiko na ito ay bahagi ng bundle ng Wrath ng Yokai, na ibinebenta para sa 1,500 puntos ng bakalaw (humigit -kumulang $ 15).
Ang ulat ng Wired ay naka -highlight din ang potensyal na pag -aalis ng mga 2D artist sa Activision kasunod ng mga makabuluhang paglaho sa loob ng paglalaro ng Microsoft matapos makuha ang Activision Blizzard. Ang mga hindi nagpapakilalang mapagkukunan sa loob ng Activision ay nagsabing ang natitirang mga artista ay pinipilit upang magamit ang mga tool ng AI sa kanilang trabaho.
Ang paggamit ng generative AI sa pag-unlad ng laro ay nananatiling isang hindi kasiya-siyang isyu, pagtaas ng mga alalahanin sa etikal at karapatan, at pag-uudyok ng mga katanungan tungkol sa kalidad at masining na merito ng nilalaman na nabuo ng AI. Ang mga nakaraang pagtatangka upang lumikha ng ganap na mga laro na hinihimok ng AI ay napatunayan na hindi matagumpay, na binibigyang diin ang mga limitasyon ng kasalukuyang teknolohiya ng AI sa pagpapalit ng pagkamalikhain at sining ng tao.