Hogar Noticias Activision finalmente admite que usa IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

Activision finalmente admite que usa IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

by Hannah Feb 26,2025

Activision confirma el uso generativo de IA en Call of Duty: Black Ops 6

Activision, el creador de la franquicia de Call of Duty, finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6. Esta admisión se produce casi tres meses después de que los fanáticos expresaron preocupaciones sobre la calidad de ciertos activos en el juego, particularmente una controvertida Pantalla de carga "Zombie Santa".

La controversia comenzó en diciembre con el lanzamiento de la actualización recargada de la temporada 1. Los jugadores notaron anomalías en varias pantallas de carga, tarjetas de llamadas y obras de arte relacionadas con los eventos de la comunidad de los zombis. El ejemplo más destacado fue el Zombie Santa, o "Necroclaus", pantalla de carga, que parecía representar al personaje con seis dedos, una falla común en imágenes generativas producidas por AI debido a las dificultades que representan las manos con precisión.

Pantalla de carga 'Necroclaus' de Black Ops 6. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

El escrutinio adicional reveló problemas similares en otras imágenes, incluida una mano enguantada con un número inusual de dedos en un gráfico de eventos comunitarios.

Una mano enguantada con un número inusual de dedos. Crédito de la imagen: Activision Publishing.

Después de una discusión en línea que destaca estas irregularidades, particularmente aquellas en paquetes pagados, Activision agregó una divulgación a la página de Steam Black Ops 6 que indica: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esta vaga declaración sigue las recientes reglas de divulgación de IA implementadas en la plataforma.

Esta revelación sigue a un informe cableado de julio, que reveló la venta de Activision de un artículo cosmético generado por IA en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año anterior, sin revelar sus orígenes de IA. Este cosmético era parte del paquete de ira de Yokai, vendido por 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15).

El informe WIRED también destacó el desplazamiento potencial de los artistas 2D en Activision después de despidos significativos dentro de la división de juegos de Microsoft después de su adquisición de Activision Blizzard. Fuentes anónimas dentro de Activision afirmaron que los artistas restantes fueron presionados para utilizar herramientas de IA en su trabajo.

El uso de la IA generativa en el desarrollo del juego sigue siendo un tema polémico, planteando preocupaciones éticas y de derechos, y provocando preguntas sobre la calidad y el mérito artístico del contenido generado por IA. Los intentos anteriores de crear juegos totalmente impulsados ​​por la IA han demostrado que no tiene éxito, lo que subraya las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar la creatividad y el arte humano.

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