Activision confirme l'utilisation générative de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6
Activision, le créateur de la franchise Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6. Cette admission intervient près de trois mois après que les fans ont exprimé des préoccupations concernant la qualité de certains actifs en jeu, en particulier un controversé Écran de chargement "Zombie Santa".
La controverse a commencé en décembre avec la sortie de la mise à jour de la saison 1. Les joueurs ont remarqué des anomalies dans plusieurs écrans de chargement, des cartes d'appel et des illustrations liées aux événements communautaires de Zombies. L'exemple le plus important a été le Santa Zombie, ou «Necroclaus», l'écran de chargement, qui semblait représenter le personnage avec six doigts - une faille commune dans les images génératrices produites par l'IA en raison de difficultés rendant avec précision les mains.
Un examen plus approfondi a révélé des problèmes similaires dans d'autres images, notamment une main gantée avec un nombre inhabituel de doigts dans un graphique d'événement communautaire.
À la suite d'une discussion en ligne mettant en évidence ces irrégularités, en particulier celles des faisceaux payants, Activision a ajouté une divulgation à la page Black Ops 6 Steam en indiquant: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu." Cette vague déclaration suit les récentes règles de divulgation d'IA mises en œuvre sur la plate-forme.
Cette révélation suit un rapport filaire de juillet, qui a révélé la vente par Activision d'un article cosmétique généré par l'AI dans Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année précédente, sans divulguer ses origines d'IA. Ce cosmétique faisait partie du faisceau de colère du Yokai, vendu pour 1 500 points de morue (environ 15 $).
Le rapport Wired a également mis en évidence le déplacement potentiel des artistes 2D chez Activision après des licenciements importants au sein de la division de jeu de Microsoft après son acquisition d'Activision Blizzard. Des sources anonymes au sein d'Activision ont affirmé que les artistes restants avaient été contraints d'utiliser des outils d'IA dans leur travail.
L'utilisation de l'IA générative dans le développement de jeux reste une question controversée, soulevant des problèmes éthiques et droits, et provoquant des questions sur la qualité et le mérite artistique du contenu généré par l'IA. Les tentatives précédentes pour créer des jeux entièrement dirigés sur l'IA se sont révélées infructueuses, soulignant les limites de la technologie actuelle de l'IA pour remplacer la créativité et le talent artistiques.