Doom: Das dunkle Zeitalter, das am 15. Mai startet, zielt auf eine maximale Zugänglichkeit ab. Im Gegensatz zu früheren ID -Software -Titeln bietet es umfangreiche Anpassungsoptionen, ein zentraler Schwerpunkt für den Executive Producer Marty Stratton. Dies beinhaltet die Anpassung des feindlichen Schwierigkeitsgrads, die Schadensleistung, die Projektilgeschwindigkeit, den Schaden an Spielern und sogar die Tempoelemente wie Aggression und Parry -Timing.
Stratton bestätigte, dass die Erzählung von Doom: Das dunkle Zeitalter allein steht und kein vorheriges Doom: Ewige Erfahrung zum Verständnis erfordert.
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Das Spiel, das bei Xbox Developer \ _direct enthüllt wurde, zeigt dynamisches Gameplay, das von der modernsten IDTech8-Engine angetrieben wird und die höchste Leistung und visuelle Visuals verspricht. Die Strahlverfolgung verbessert den brutalen Kampf mit realistischen Schatten und dynamischen Beleuchtung. Mindest-, empfohlene und Ultra-Einstellungen wurden vorab veröffentlicht, damit die Spieler eine optimale Vorbereitung ermöglichen.