Doom: A Idade das Trevas, lançada em 15 de maio, visa a máxima acessibilidade. Ao contrário dos títulos anteriores de software de ID, ele possui extensas opções de personalização, um foco essencial para o produtor executivo Marty Stratton. Isso inclui ajustar a dificuldade do inimigo, a produção de danos, a velocidade do projétil, os danos ao jogador e até os elementos de ritmo, como agressão e tempo de Parry.
Stratton confirmou que a narrativa de Doom: A Idade das Trevas está sozinha, exigindo que não seja a destruição anterior: experiência eterna para compreensão.
imagem: reddit.com
O jogo, revelado no Xbox Developer \ _Direct, mostra a jogabilidade dinâmica alimentada pelo mecanismo IDTECH8 de ponta, o desempenho promissor e o visual de primeira linha. O rastreamento de raios melhora o combate brutal com sombras realistas e iluminação dinâmica. As configurações mínimas, recomendadas e Ultra foram pré-lançadas para permitir aos jogadores a preparação ideal.