DOOM: Zaman Gelap, yang dilancarkan pada 15 Mei, bertujuan untuk akses maksimum. Tidak seperti tajuk perisian ID sebelumnya, ia mempunyai pilihan penyesuaian yang luas, tumpuan utama untuk pengeluar eksekutif Marty Stratton. Ini termasuk menyesuaikan kesukaran musuh, output kerosakan, kelajuan peluru, kerosakan pemain, dan juga unsur -unsur pacing seperti pencerobohan dan masa parry.
Stratton mengesahkan bahawa naratif Doom: Zaman Gelap berdiri sendiri, tidak memerlukan azab sebelum: pengalaman kekal untuk pemahaman.
imej: reddit.com
Permainan ini, yang diturunkan di Xbox Developer \ _direct, mempamerkan permainan dinamik yang dikuasakan oleh enjin IDTech8 canggih, prestasi dan visual yang menjanjikan. Tracing Ray meningkatkan pertempuran kejam dengan bayang -bayang yang realistik dan pencahayaan dinamik. Tetapan minimum, disyorkan, dan ultra telah dilepaskan untuk membolehkan pemain penyediaan optimum.