厄运:黑暗时代,于5月15日启动,目的是最大程度地访问。与以前的ID软件标题不同,它具有广泛的自定义选项,这是执行制片人Marty Stratton的关键重点。这包括调整敌人的难度,损坏输出,弹丸速度,玩家损坏,甚至侵略时机等起搏元素。
斯特拉顿(Stratton)证实了《毁灭战士:黑暗时代》的叙述,独自一人,不需要先前的厄运:永恒的理解经验。
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该游戏在Xbox Developer \ _direct上展示,展示了由尖端IDTECH8引擎提供动力的动态游戏玩法,有希望的顶级性能和视觉效果。射线追踪通过逼真的阴影和动态照明增强了残酷的战斗。最低限度,推荐和超级设置已预先发布,以允许玩家最佳的准备。