DOOM: The Dark Ages, die 15 mei lanceren, streeft naar maximale toegankelijkheid. In tegenstelling tot eerdere ID -softwaretitels, heeft het uitgebreide aanpassingsopties, een belangrijke focus voor uitvoerend producent Marty Stratton. Dit omvat het aanpassen van vijandelijke moeilijkheid, schade -output, projectielsnelheid, spelerschade en zelfs pacing -elementen zoals agressie en parry -timing.
Stratton bevestigde dat het verhaal van Doom: The Dark Ages op zichzelf staat en geen eerdere ondergang vereist: eeuwige ervaring voor begrip.
afbeelding: reddit.com
De game, onthuld bij Xbox Developer \ _direct, toont dynamische gameplay aangedreven door de geavanceerde IDTech8-engine, veelbelovende topprestaties en visuals. Ray Tracing verbetert de brute gevecht met realistische schaduwen en dynamische verlichting. Minimale, aanbevolen en ultra-instellingen zijn vooraf vrijgegeven om spelers een optimale voorbereiding toe te staan.