EXOBORNE: Eine hochoktanige Extraktions-Shooter-Vorschau
Steigen Sie ein, schnappen Sie sich die Beute und gehen Sie raus - das Kernprinzip eines Extraktionsschützen, und Exoborne ist keine Ausnahme. Exoborne erhöht diese Formel jedoch mit leistungsstarken Exo-Rigs, die die Stärke und Mobilität, die dynamischen Wettereffekte und den immer beliebten Grappling-Haken steigern. Nach einer Vorschau von 4 bis 5 Stunden, während Exoborne zwar nicht sofort nach "One More Run" sehnt, zeigt er ein starkes Potenzial innerhalb des Extraktions-Shooter-Genres.
Die Exo-Rigs sind für die Identität von Exoborne von zentraler Bedeutung. Derzeit existieren drei: Der Kodiak (Schild während Sprints, verheerender Boden -Slam), die Viper (Health -Regeneration bei Kills, mächtiger Nahkampf) und die Kerstrel (verbesserte Mobilität, Sprung und Schwebe). Jedes Rig verfügt über einzigartige Upgrade -Module, die Playstyles weiter anpassen. Der Kodiak -Grappling -Haken- und Boden -Slam erwies sich als besonders zufriedenstellend, aber alle Rigs boten ein angenehmes Gameplay. Die begrenzte Anzahl von Rigs (nur drei) fühlt sich restriktiv an und lässt Platz für die zukünftige Expansion, obwohl die Entwickler in zukünftigen Plänen eng geliefert blieben.
Gunplay ist ausgezeichnet. Waffen haben befriedigenden Rückstoß, Nahkampfangriffe packen einen Schlag und der Grappling -Hook bietet einen effizienten Kartentraversal. Zufällige Wetterereignisse verleihen eine Schicht Unvorhersehbarkeit. Tornados stärken die Luftmobilität, während der Regen den Fallschirmen unwirksam macht. Fire Tornadoes bieten eine weitere Traversaloption, aber die Nähe ist gefährlich.
Risiko vs. Belohnung: ein Kernmechaniker
Risiko und Belohnung untermauern das Design von Exoborne. Ein 20-minütiger Timer initiiert beim Eintritt; Durch Erreichen von Zero Sending Ihren Standort und löst ein 10-minütiges Extraktionsfenster oder eine sofortige Eliminierung aus. Frühe Extraktion liefert weniger Beute; Längere Aufenthalte erhöhen die Belohnungen in der gesamten Umwelt (Boden, Behälter, feindliche Leichen). Der ultimative Preis? Andere Spieler eliminieren und ihre Beute erfassen.
Artefakte-hochwertige Beuteboxen, die Schlüssel für den Zugang erfordern-sind eine weitere erhebliche Belohnung, aber eine erfolgreiche Extraktion ist entscheidend für die Behauptung ihres Inhalts. Artefaktorte sind für alle Spieler sichtbar und fördern intensive Player-gegen-Player-Begegnungen (PVP). In ähnlicher Weise werden hochwertige Beutezonen stark von einer starken KI bewacht und fordert das kalkulierte Risikobereiten.
Auch nach dem Herunterfahren werden die Spieler nicht sofort beseitigt. Selbstumbereitungen stehen zur Verfügung (bevor sie ausblutet), und niedergeschlagene Teamkollegen können von überlebenden Squadmates wiederbelebt werden-obwohl dies zeitaufwändig und riskant ist.
Bedenken und zukünftige Aussichten
Aus der Vorschau gingen zwei wichtige Bedenken hervor. Erstens bevorzugt Exoborne starke Kader. Während Solo -Spiele und zufällige Matchmaking Optionen sind, sind sie weniger als ideal. Dies ist ein häufiges Problem in taktischen Schützen auf Kaderbasis, das durch das nicht-freie Modell des Spiels verschärft wird.
"Alt =" Symbol spielen " />
Zweitens bleibt das Spätspiel unklar. Während PVP -Begegnungen angenehm waren, muss die Ausfallzeit zwischen ihnen angegangen werden, um ein anhaltendes Engagement zu gewährleisten. Die Entwickler deuteten auf einen Fokus auf PVP -Vergleiche hin, aber Einzelheiten bleiben nicht vorhanden.
Der PC Playtest von Exoborne (12. bis 17. Februar) wird weitere Einblicke in seine langfristige Berufung bieten.