Exoborne: uma prévia de atiradores de extração de alta octanagem
Entre, pegue o saque e saia - o princípio central de qualquer atirador de extração, e Exoborne não é exceção. No entanto, Exoborne eleva essa fórmula com exo-rigs poderosos aumentando a força e a mobilidade, os efeitos climáticos dinâmicos e o sempre popular gancho de luta. Após uma prévia de 4-5 horas, embora não esteja desejando imediatamente "One More Run", Exoborne mostra um forte potencial dentro do gênero de atirador de extração.
Os exo-rigs são centrais para a identidade de Exoborne. Existem três atualmente: o Kodiak (escudo durante sprints, golpe de solo devastador), o vípere (regeneração de saúde sobre mortes, corpo a corpo poderoso) e o kerstrel (aprimorada mobilidade, salto e pairando). Cada equipamento possui módulos de atualização exclusivos, personalizando ainda mais os estilos de jogo. O gancho de luta e o golpe do Kodiak se mostraram particularmente satisfatórios, mas todas as plataformas ofereceram jogabilidade agradável. O número limitado de plataformas (apenas três) parece restritivo, deixando espaço para expansão futura, embora os desenvolvedores permanecessem de boca fechada em planos futuros.
Gunplay é excelente. As armas têm recuo satisfatórias, ataques corpo a corpo dão um soco e o gancho de luta oferece travessia de mapa eficiente. Eventos climáticos aleatórios adicionam uma camada de imprevisibilidade. Os tornados aumentam a mobilidade aérea, enquanto a chuva torna os pára -quedas ineficazes. Os tornados de fogo oferecem outra opção de travessia, mas a proximidade é perigosa.
Risco vs. Recompensa: um mecânico central
Risco e recompensa sustentam o design de Exoborne. Um cronômetro de 20 minutos inicia após a entrada; Atingir zero transmite sua localização, desencadeando uma janela de extração de 10 minutos ou eliminação instantânea. A extração precoce produz menos pilhagem; As estadias prolongadas aumentam as recompensas encontradas em todo o ambiente (solo, recipientes, cadáveres inimigos). O prêmio final? Eliminando outros jogadores e pegando seus saques.
Os artefatos-caixas de pilhagem de alto valor que exigem chaves para acesso-são outra recompensa significativa, mas a extração bem-sucedida é crucial para reivindicar seu conteúdo. Locais de artefatos são visíveis a todos os jogadores, promovendo os intensos encontros de jogador e jogador (PVP). Da mesma forma, as zonas de itens de alto valor são fortemente guardadas por uma poderosa IA, exigindo a tomada de risco calculada.
Mesmo depois de serem derrubados, os jogadores não são eliminados imediatamente. Auto-devivos estão disponíveis (antes de sangrar), e os colegas de equipe abatidos podem ser ressuscitados por companheiros de sobrevivência-embora isso seja demorado e arriscado.
Preocupações e perspectivas futuras
Duas preocupações importantes surgiram da visualização. Em primeiro lugar, Exoborne favorece fortemente os esquadrões unidos. Embora o jogo solo e o jogo aleatório sejam opções, eles são menos do que o ideal. Este é um problema comum nos atiradores táticos baseados em esquadrões, exacerbados pelo modelo não-ften-the-play do jogo.
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Em segundo lugar, o final do jogo permanece incerto. Embora os encontros de PVP tenham sido agradáveis, o tempo de inatividade entre eles precisa abordar para garantir o engajamento sustentado. Os desenvolvedores sugeriram o foco nas comparações de PVP, mas os detalhes permanecem ausentes.
O PC Playtest da Exoborne (12 a 17 de fevereiro) oferecerá uma visão mais aprofundada de seu apelo de longo prazo.