Exoborne: una vista previa del tirador de extracción de alto octanaje
Entra, toma el botín y salga: el principio central de cualquier tirador de extracción, y Exoborne no es una excepción. Sin embargo, Exoborne eleva esta fórmula con potentes exo-Rigs que aumentan la fuerza y la movilidad, los efectos climáticos dinámicos y el gancho de agarre siempre popular. Después de una vista previa de 4-5 horas, aunque no anhela de inmediato "una carrera más", Exoborne muestra un fuerte potencial dentro del género de tiradores de extracción.
Los exo-Rigs son centrales para la identidad de Exoborne. Actualmente existen tres: el Kodiak (escudo durante los sprints, devastador golpe de tierra), la víbora (regeneración de salud en asesinatos, potentes cuerpo a cuerpo) y el kerstrel (movilidad mejorada, salto y flota). Cada equipo presenta módulos de actualización únicos, personalizando aún más PlayStyles. El gancho de agarre del Kodiak y el golpe de tierra demostraron ser particularmente satisfactorios, pero todas las plataformas ofrecían un juego agradable. El número limitado de plataformas (solo tres) se siente restrictiva, dejando espacio para futuras expansión, aunque los desarrolladores permanecieron bien apretados en planes futuros.
Gunplay es excelente. Las armas tienen un retroceso satisfactorio, los ataques cuerpo a cuerpo tienen un golpe y el gancho de agarre ofrece un recorrido eficiente de mapa. Los eventos meteorológicos aleatorios agregan una capa de imprevisibilidad. Los tornados impulsan la movilidad aérea, mientras que la lluvia hace que los paracaídas sean ineficaces. Los tornados de incendios ofrecen otra opción de recorrido, pero la proximidad es peligrosa.
Riesgo versus recompensa: un mecánico de núcleo
Riesgo y recompensa respaldando el diseño de Exoborne. Un temporizador de 20 minutos se inicia al ingresar; Al alcanzar las transmisiones cero de su ubicación, desencadenando una ventana de extracción de 10 minutos o eliminación instantánea. La extracción temprana produce menos botín; Las estadías prolongadas aumentan las recompensas encontradas en todo el medio ambiente (tierra, contenedores, cadáveres enemigos). El premio final? Eliminar a otros jugadores y tomar su botín.
Los artefactos, cajas de botín de alto valor que requieren claves para el acceso, son otra recompensa significativa, pero la extracción exitosa es crucial para reclamar su contenido. Las ubicaciones de artefactos son visibles para todos los jugadores, fomentando intensos encuentros de jugadores versus jugadores (PVP). Del mismo modo, las zonas de botín de alto valor están fuertemente vigiladas por una poderosa IA, exigiendo la toma de riesgos calculada.
Incluso después de ser derribados, los jugadores no son eliminados de inmediato. Los autovivales están disponibles (antes de sangrar), y los compañeros de equipo derribados pueden resucitar por los escuadrones sobrevivientes, aunque esto es lento y arriesgado.
Preocupaciones y perspectivas futuras
Dos preocupaciones clave surgieron de la vista previa. En primer lugar, Exoborne favorece fuertemente escuadrones muy unidos. Si bien el juego en solitario y el emparejamiento aleatorio son opciones, son menos que ideales. Este es un problema común en los tiradores tácticos basados en escuadrones, exacerbado por el modelo no libre del juego.
"Alt =" Play Icon " />
En segundo lugar, el juego tardío sigue sin estar claro. Si bien los encuentros de PvP fueron agradables, el tiempo de inactividad entre ellos necesita dirigirse para garantizar un compromiso sostenido. Los desarrolladores insinuaron un enfoque en las comparaciones de PVP, pero los detalles permanecen ausentes.
La prueba de juego de PC de Exoborne (del 12 al 17 de febrero) ofrecerá más información sobre su atractivo a largo plazo.