Exoborne:高辛烷值提取射手預覽
進入,抓住戰利品並脫身 - 任何提取射擊者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通過強大的外觀牽引力提高了強度和活動性,動態天氣效果以及廣受歡迎的抓鉤鉤,將Exoborne提升了這種配方。經過4-5小時的預覽後,儘管不立即渴望“再運行”,但Exoborne在提取射擊遊戲類型中表現出強大的潛力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前存在三個:Kodiak(衝刺期間的盾牌,毀滅性的地面大滿貫),毒蛇(殺戮的健康再生,強大的近戰)和Kerstrel(增強的移動性,跳躍和盤旋)。每個鑽機都有獨特的升級模塊,並進一步定制遊戲風格。 Kodiak的抓鉤和地面大滿貫被證明是特別令人滿意的,但所有鑽機都提供了令人愉快的遊戲玩法。有限數量的鑽機(只有三個)感覺限制性限制,儘管開發人員對未來的計劃保持緊密,但仍留出了未來擴展的空間。
槍戰很棒。武器具有令人滿意的後坐力,近戰攻擊打包了一拳,而抓鉤掛鉤提供了有效的地圖遍歷。隨機天氣事件增加了一層不可預測性。龍捲風增強了空中流動性,而雨水使降落傘無效。消防龍捲風提供了另一種遍歷選擇,但接近是危險的。
風險與獎勵:核心機械師
風險和回報基礎Exoborne的設計。進入20分鐘的計時器進入時會啟動;達到零廣播您的位置,觸發10分鐘的提取窗口或即時消除。早期提取產生的戰利品較少;長時間的停留時間在整個環境中獲得的獎勵(地面,容器,敵人屍體)。終極獎?消除其他玩家並抓住戰利品。
工件 - 需要訪問鑰匙的高價值戰利品盒 - 是另一個重要的獎勵,但是成功的提取對於聲稱其內容至關重要。所有玩家都可以看到人工製品位置,從而促進了激烈的玩家與玩家(PVP)相遇。同樣,高價值戰利區受到強大的AI的嚴重保護,要求計算出的冒險。
即使被擊落,球員也不會立即被淘汰。可以自我培養(在流血之前),但倖存的隊友可以復活擊倒的隊友,儘管這很耗時且冒險。
關注和未來的前景
預覽出現了兩個關鍵問題。首先,Exoborne強烈偏愛緊密聯繫的小隊。儘管獨奏遊戲和隨機對接是選擇,但它們並不理想。這是基於小隊的戰術射擊遊戲的常見問題,由於遊戲的非免費遊戲模型而加劇了這一問題。
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其次,賽季晚期尚不清楚。儘管PVP相遇令人愉快,但之間的停機時間需要解決以確保持續參與。開發人員暗示著專注於PVP比較,但缺乏細節。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)將進一步了解其長期吸引力。