Exoborne: Pratonton penembak pengekstrakan tinggi oktana
Masuk, ambil rampasan, dan keluar -prinsip teras mana -mana penembak pengekstrakan, dan Exoborne tidak terkecuali. Walau bagaimanapun, Exoborne mengangkat formula ini dengan Exo-Rigs yang kuat meningkatkan kekuatan dan mobiliti, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular. Selepas pratonton 4-5 jam, sementara tidak segera menginginkan "Satu Lagi Run," Exoborne menunjukkan potensi yang kuat dalam genre penembak pengekstrakan.
Exo-rigs adalah pusat identiti Exoborne. Tiga kini wujud: Kodiak (perisai semasa sprint, slam tanah yang dahsyat), Viper (Regenerasi Kesihatan pada Pembunuhan, huru -hara yang kuat), dan Kerstrel (Mobiliti yang Dipertingkatkan, melompat dan melayang). Setiap rig mempunyai modul peningkatan yang unik, selanjutnya menyesuaikan gaya mainan. Cangkuk bergelut Kodiak dan slam tanah terbukti sangat memuaskan, tetapi semua rig menawarkan permainan yang menyeronokkan. Bilangan pelantar yang terhad (hanya tiga) merasakan ketat, meninggalkan ruang untuk pengembangan masa depan, walaupun pemaju tetap ketat pada rancangan masa depan.
Gunplay sangat baik. Senjata telah memuaskan mundur, serangan huru -hara membungkus pukulan, dan cangkuk bergelut menawarkan traversal peta yang cekap. Peristiwa cuaca rawak menambah lapisan ketidakpastian. Tornado meningkatkan mobiliti udara, sementara hujan menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Tornado kebakaran menawarkan satu lagi pilihan traversal, tetapi kedekatannya adalah berbahaya.
Risiko vs Ganjaran: Mekanik Teras
Risiko dan ganjaran yang menyokong reka bentuk Exoborne. Pemasa selama 20 minit memulakan kemasukan; Mencapai sifar menyiarkan lokasi anda, mencetuskan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit atau penghapusan segera. Pengekstrakan awal menghasilkan kurang rampasan; Menginap yang berpanjangan meningkatkan ganjaran yang terdapat di seluruh alam sekitar (tanah, bekas, mayat musuh). Hadiah Ultimate? Menghapuskan pemain lain dan merampas rampasan mereka.
Artifak-kotak rampasan nilai tinggi yang memerlukan kunci untuk akses-adalah satu lagi ganjaran penting, tetapi pengekstrakan yang berjaya adalah penting untuk menuntut kandungannya. Lokasi artifak dapat dilihat oleh semua pemain, memupuk pertemuan pemain yang sengit (PVP). Begitu juga, zon rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang kuat, menuntut pengambilan risiko yang dikira.
Walaupun selepas diturunkan, pemain tidak segera dihapuskan. Revives diri boleh didapati (sebelum pendarahan), dan rakan sepasukan yang turun boleh dibangkitkan oleh rakan-rakan yang masih hidup-walaupun ini memakan masa dan berisiko.
Kebimbangan dan pandangan masa depan
Dua kebimbangan utama muncul dari pratonton. Pertama, Exoborne sangat menyokong skuad rapat. Walaupun bermain solo dan pembuatan jodoh secara rawak adalah pilihan, mereka kurang ideal. Ini adalah isu biasa dalam penembak taktikal berasaskan skuad, yang diburukkan lagi oleh model yang tidak bermain tanpa permainan.
"Alt =" Ikon Main " />
Kedua, permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun pertemuan PVP adalah menyeronokkan, downtime di antara mereka perlu menangani untuk memastikan penglibatan yang berterusan. Pemaju membayangkan fokus pada perbandingan PVP, tetapi spesifik tetap tidak hadir.
PC Playtest Exoborne (12-17 Februari) akan memberikan gambaran lanjut mengenai rayuan jangka panjangnya.