Exoborne:高オクタン価の抽出シューティングゲームプレビュー
入って、戦利品をつかんで、抽出シューターの中核的な原則であり、Exoborneも例外ではありません。しかし、Exoborneは、強力なエクソリグが強度と機動性、動的な気象効果、そして人気のあるグラップリングフックを高める強力なExo-Rigsでこのフォーミュラを高めます。 4〜5時間のプレビューの後、すぐに「もう1回の走り」を切望することはありませんが、Exoborneは抽出シューターのジャンル内で強い可能性を示しています。
Exo-Rigsは、Exoborneのアイデンティティの中心です。現在、3つが存在します:コディアック(スプリント中のシールド、壊滅的な地面のスラム)、ヴァイパー(キルの健康再生、強力な近接式)、およびカルストレル(強化されたモビリティ、ジャンプ、ホバリング)。各リグには、ユニークなアップグレードモジュールがあり、プレイスタイルをさらにカスタマイズしています。 Kodiakのグラップリングフックとグラウンドスラムは特に満足のいくものであることがわかりましたが、すべてのリグは楽しいゲームプレイを提供しました。開発者は将来の計画で緊張したままであったが、限られた数のリグ(3つだけ)が制限されていると感じており、将来の拡張の余地を残しています。
ガンプレイは素晴らしいです。武器には満足のいく反動があり、近接攻撃はパンチをパックし、グラップリングフックは効率的なマップトラバーサルを提供します。ランダムな気象イベントは、予測不可能性の層を追加します。竜巻は空中移動度を高め、雨はパラシュートを効果的ではありません。火の竜巻は別のトラバーサルオプションを提供しますが、近接性は危険です。
リスク対報酬:コアメカニック
リスクと報酬Exoborneのデザインを支えます。入力時に20分間のタイマーが開始されます。ゼロに達すると、場所は10分間の抽出ウィンドウまたはインスタント除去をトリガーします。早期の抽出により、略奪が少なくなります。長期滞在環境全体(地面、容器、敵の死体)全体で見られる報酬が増加します。究極の賞は?他のプレイヤーを排除し、戦利品をつかむ。
アーティファクト - アクセスにキーを必要とする高価値の戦利品ボックス - は別の重要な報酬ですが、成功した抽出はコンテンツを主張するために重要です。アーティファクトの場所はすべてのプレイヤーに見えるようになり、激しいプレイヤー対プレーヤー(PVP)の出会いを促進します。同様に、高価値の戦利品ゾーンは強力なAIによって大幅に守られており、計算されたリスクテイクを要求します。
倒された後でも、プレイヤーはすぐに排除されません。自己再生は(出血する前に)利用可能であり、ダウンしたチームメイトは生き残った分隊人によって復活する可能性がありますが、これは時間がかかり、危険です。
懸念と将来の見通し
プレビューから2つの重要な懸念事項が明らかになりました。第一に、Exoborneは緊密なチームを強く支持しています。ソロプレイとランダムなマッチメイキングはオプションですが、理想的ではありません。これは、チームのフリーからプレイへの非プレイモデルによって悪化する分隊ベースの戦術シューターで一般的な問題です。
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第二に、遅いゲームは不明のままです。 PVPの出会いは楽しいものでしたが、彼らの間のダウンタイムは、持続的な関与を確保するためにアドレス指定する必要があります。開発者はPVP比較に焦点を当てたことを示唆しましたが、詳細は存在しないままです。
ExoborneのPC PlayTest(2月12〜17日)は、その長期的な魅力についてさらに洞察を提供します。