Exoborne:高辛烷值提取射手预览
进入,抓住战利品并脱身 - 任何提取射击者的核心原理,Exoborne也不例外。然而,Exoborne通过强大的外观牵引力提高了强度和活动性,动态天气效果以及广受欢迎的抓钩钩,将Exoborne提升了这种配方。经过4-5小时的预览后,尽管不立即渴望“再运行”,但Exoborne在提取射击游戏类型中表现出强大的潜力。
EXO-RIG是Exoborne身份的核心。目前存在三个:Kodiak(冲刺期间的盾牌,毁灭性的地面大满贯),毒蛇(杀戮的健康再生,强大的近战)和Kerstrel(增强的移动性,跳跃和盘旋)。每个钻机都有独特的升级模块,并进一步定制游戏风格。 Kodiak的抓钩和地面大满贯被证明是特别令人满意的,但所有钻机都提供了令人愉快的游戏玩法。有限数量的钻机(只有三个)感觉限制性限制,尽管开发人员对未来的计划保持紧密,但仍留出了未来扩展的空间。
枪战很棒。武器具有令人满意的后坐力,近战攻击打包了一拳,而抓钩挂钩提供了有效的地图遍历。随机天气事件增加了一层不可预测性。龙卷风增强了空中流动性,而雨水使降落伞无效。消防龙卷风提供了另一种遍历选择,但接近是危险的。
风险与奖励:核心机械师
风险和回报基础Exoborne的设计。进入20分钟的计时器进入时会启动;达到零广播您的位置,触发10分钟的提取窗口或即时消除。早期提取产生的战利品较少;长时间的停留时间在整个环境中获得的奖励(地面,容器,敌人尸体)。终极奖?消除其他玩家并抓住战利品。
工件 - 需要访问钥匙的高价值战利品盒 - 是另一个重要的奖励,但是成功的提取对于声称其内容至关重要。所有玩家都可以看到人工制品位置,从而促进了激烈的玩家与玩家(PVP)相遇。同样,高价值战利区受到强大的AI的严重保护,要求计算出的冒险。
即使被击落,球员也不会立即被淘汰。可以自我培养(在流血之前),但幸存的队友可以复活击倒的队友,尽管这很耗时且冒险。
关注和未来的前景
预览出现了两个关键问题。首先,Exoborne强烈偏爱紧密联系的小队。尽管独奏游戏和随机对接是选择,但它们并不理想。这是基于小队的战术射击游戏的常见问题,由于游戏的非免费游戏模型而加剧了这一问题。
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其次,赛季晚期尚不清楚。尽管PVP相遇令人愉快,但之间的停机时间需要解决以确保持续参与。开发人员暗示着专注于PVP比较,但缺乏细节。
Exoborne的PC Playtest(2月12日至17日)将进一步了解其长期吸引力。