Heim Nachricht Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Interview mit Spieleproduzent Shinichi Tatsuke und Steam Deck-Hands-On-Vorschau

by David Jan 24,2025

Ein tiefer Einblick in die SaGa-Serie beginnt oft mit ihrer umfangreichen Geschichte auf verschiedenen Konsolen. Für mich diente die iOS-Version von Romancing SaGa 2 vor fast einem Jahrzehnt als meine Einführung, eine Reise, die zunächst von Schwierigkeiten geprägt war, weil ich typische JRPG-Strategien falsch anwendete. Heute ist meine Vorliebe für das SaGa-Franchise jedoch unbestreitbar (wie das nebenstehende Bild zeigt). Die jüngste Ankündigung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, einem kompletten Remake von Romancing SaGa 2 für Switch, PC und PlayStation, war eine willkommene Überraschung.

Diese Doppelrezension enthält meine praktischen Erfahrungen mit der Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Demo (Zugriff über einen frühen Code) und ein Interview mit dem Spieleproduzenten Shinichi Tatsuke, dem Geist hinter dem Remake von Trials of Mana. In unserem Gespräch ging es um Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, Lehren aus Trials of Mana, Eingabehilfen, potenzielle Xbox- und Mobil-Ports, Kaffeepräferenzen und mehr. Das per Videoanruf geführte Interview wurde aus Gründen der Kürze transkribiert und bearbeitet.

TouchArcade (TA): Wie ist es, beliebte Titel wie Trials of Mana und jetzt Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven neu zu erstellen?

Shinichi Tatsuke (ST): Sowohl Trials of Mana als auch die Romancing SaGa-Serie stammen aus der Zeit vor der Square Enix-Fusion und stammen aus der Squaresoft-Ära. Es sind legendäre Square-Titel und es ist eine große Ehre, sie neu zu gestalten. Die ursprünglichen Veröffentlichungen beider Spiele liegen fast 30 Jahre zurück und bieten bei diesen Remakes reichlich Gelegenheit für Verbesserungen. Es war eine lohnende Erfahrung.

Romancing SaGa 2 ist mit seinen einzigartigen Systemen auch heute noch unverwechselbar. Seine inhärente Einzigartigkeit machte es auch nach mehr als 30 Jahren zu einem überzeugenden Kandidaten für ein Remake und sicherte seine Attraktivität für moderne Gamer.

TA: Das Original Romancing SaGa 2 war notorisch herausfordernd. Ich erinnere mich an ein Spiel, das innerhalb der ersten 10 Minuten nach meinem ersten Durchspielen vorbei war! Das Remake bietet mehrere Schwierigkeitsgrade. Wie haben Sie die Treue zum Original mit verbesserter Zugänglichkeit in Einklang gebracht, insbesondere für Neulinge, die die SaGa-Serie mit ihrer modernisierten Grafik zum ersten Mal kennenlernen?

ST: Der Schwierigkeitsgrad der SaGa-Serie ist bekannt, insbesondere bei ihrer engagierten Fangemeinde in Japan und international. Viele betrachten die Schwierigkeit als integralen Bestandteil des SaGa-Erlebnisses. Andere empfinden den hohen Schwierigkeitsgrad jedoch als erhebliche Eintrittsbarriere. Viele kennen die Serie, haben sie aber aufgrund der wahrgenommenen Schwierigkeit noch nicht gespielt.

Um dieses Problem zu lösen, wollten wir sowohl erfahrene als auch neue Spieler ansprechen. Die Lösung war ein neues Schwierigkeitssystem: Normal- und Casual-Modus. Der Normalmodus richtet sich an Standard-RPG-Spieler, während der Casual-Modus die erzählerische Zugänglichkeit in den Vordergrund stellt. Zu unserem Entwicklungsteam gehörten auch die wichtigsten SaGa-Fans, weshalb dies eine gemeinsame Entscheidung war. Stellen Sie sich das vor, als würden Sie Honig zu würzigem Curry hinzufügen – das Original Romancing SaGa 2 ist das würzige Curry und der Casual-Modus ist der Honig, was es für neue Spieler schmackhafter macht.

TA: Wie haben Sie das Gleichgewicht zwischen der Bereitstellung des Originalerlebnisses für Veteranen und der Einbeziehung von Verbesserungen der Lebensqualität geschaffen? Wie haben Sie ausgewählt, welche Funktionen modernisiert werden sollen, ohne dabei die Herausforderung für langjährige Fans aufrechtzuerhalten?

ST: In der SaGa-Serie geht es nicht nur um den Schwierigkeitsgrad; es geht auch um Barrierefreiheit. Dem Original fehlten sichtbare Informationen, wie z. B. die Schwächen des Gegners und Verteidigungsstatistiken, was die Spieler dazu zwang, diese abzuleiten. Wir fanden das nicht herausfordernd, sondern unfair. Für dieses Remake haben wir Schwächen sichtbar gemacht und so ein faireres und angenehmeres Erlebnis geschaffen. Wir haben Bereiche angepasst, die im Original übermäßig schwierig waren, um die Zugänglichkeit für das moderne Publikum zu verbessern.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven läuft außergewöhnlich gut auf meinem Steam Deck. Wurde das Spiel angesichts meiner Erfahrung mit Trials of Mana auf verschiedenen Plattformen (PS4, Switch, Mobilgeräte) speziell für das Steam Deck optimiert?

Anmerkung des Herausgebers: Diese Frage ging der offiziellen Valve Steam Deck-Kompatibilitätsbewertung voraus.

ST: Ja, das vollständige Spiel wird auf dem Steam Deck kompatibel und spielbar sein, wie Sie in der Demo erfahren haben.

TA: Können Sie etwas zur Entwicklungszeit von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven sagen?

ST:Ich kann keine Einzelheiten nennen, aber die Hauptentwicklung begann gegen Ende 2021.

TA: Welche Lehren aus dem Remake von Trials of Mana haben die Entwicklung von Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven beeinflusst?

ST: Trials of Mana hat uns wertvolle Einblicke in die Spielerpräferenzen für Remakes vermittelt. Was Soundtracks betrifft, haben wir beispielsweise erfahren, dass Spieler im Allgemeinen originalgetreue Arrangements bevorzugen, wenn auch mit verbesserter Qualität aufgrund moderner Technologie. Wir haben auch erfahren, dass die Möglichkeit, zwischen Original- und neu arrangierten Soundtracks wählen zu können, gut angenommen wurde, eine Funktion, die wir in Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven integriert haben.

Wir haben auch einzigartige Anpassungen für Romancing SaGa 2 vorgenommen. Die Proportionen der Charaktere unterscheiden sich von Trials of Mana aufgrund unterschiedlicher ästhetischer Stile. Wir haben Lichteffekte für Schatten in Romancing SaGa 2 anstelle der texturbasierten Schatten verwendet, die in Trials of Mana verwendet wurden, um einen ernsteren, realistischeren Ton beizubehalten.

An dieser Stelle drückte ich meine Wertschätzung für das Video „Romancing SaGa 2 Primer“ aus, das dazu beigetragen hat, das Spiel einem breiteren Publikum vorzustellen.

TA: Trials of Mana schließlich auf Mobilgeräten veröffentlicht. Gibt es Pläne, Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven auf Mobilgeräte oder Xbox zu bringen?

ST:Derzeit gibt es keine Pläne für diese Plattformen.

TA: Zum Schluss: Was ist Ihre Kaffeevorliebe?

ST:Ich trinke keinen Kaffee; Ich mag keine bitteren Getränke. Bier ist auch nichts für mich.

Vielen Dank an Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green und Rachel Mascetti für ihre Zeit und Unterstützung.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck-Impressionen

Der Erhalt eines Steam-Keys für die Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven-Demo löste sowohl Aufregung als auch Besorgnis aus. Der Enthüllungstrailer war beeindruckend, aber ich war mir über das Steam Deck-Erlebnis unsicher. Glücklicherweise läuft das Spiel nicht nur einwandfrei auf dem Steam Deck OLED, sondern übertrifft auch meine Erwartungen, sodass andere Plattformversionen weniger ansprechend erscheinen.

Die Grafik und der Ton des Spiels sind auf dem Steam Deck außergewöhnlich. Das Remake führt nach und nach Kernmechaniken ein und bietet Verbesserungen der Lebensqualität, einen verfeinerten Kampfablauf und neue Audiooptionen. Für Neulinge ist es ein hervorragender Einstiegspunkt, da die visuelle Darstellung die Zugänglichkeit verbessert und gleichzeitig die Essenz von Romancing SaGa 2 beibehält. Selbst auf der ursprünglichen Schwierigkeitsstufe bleibt die Herausforderung erheblich.

Optisch übertrifft das Remake die Erwartungen und übertrifft möglicherweise das Remake von Trials of Mana (obwohl dies subjektiv ist). Der Steam Deck-Port ist überraschend gut optimiert. Zu den Audiooptionen gehören Original- und neue Soundtracks, englische und japanische Sprachausgabe sowie verschiedene grafische Einstellungen. Ich habe beim ersten Durchspielen Englisch verwendet, werde aber später vielleicht auf Japanisch umsteigen. Das Spiel vereint erfolgreich Modernisierung mit seiner unverwechselbaren SaGa-Identität.

Der PC-Port bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten: Fenster-/Randlos-/Vollbildmodus, Auflösungsoptionen (einschließlich 720p für Steam Deck), Bildratensteuerung (30-unbegrenzt), V-Sync, dynamische Auflösung, Grafikvoreinstellungen, Anti-Aliasing, Texturfilterung, Schattenqualität und 3D-Modellauflösung. Selbst mit hohen Einstellungen (Schatten auf mittel) habe ich auf meinem Steam Deck OLED nahezu konstante 90fps bei 720p erreicht.

Ich bin gespannt auf die Veröffentlichung der Vollversion des Spiels und auf die Erkundung der Konsolenversionen. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ist ein Muss für RPG-Fans. Hoffentlich wird dies andere dazu ermutigen, die SaGa-Reihe zu erkunden, aber Square Enix muss als nächstes SaGa Frontier 2 liefern!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven erscheint am 24. Oktober für Steam, Nintendo Switch, PS5 und PS4 weltweit. Eine kostenlose Demo ist auf allen Plattformen verfügbar.

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