Rumah Berita Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temu bual Dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Temu bual Dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke dan Pratonton Tangan Dek Steam

by David Jan 24,2025

Selam mendalam ke dalam siri SaGa selalunya bermula dengan sejarahnya yang luas merentas pelbagai konsol. Bagi saya, versi iOS Romancing SaGa 2 berfungsi sebagai pengenalan saya hampir sedekad yang lalu, perjalanan yang pada mulanya ditandai dengan perjuangan kerana salah guna strategi JRPG biasa saya. Hari ini, bagaimanapun, kegemaran saya terhadap francais SaGa tidak dapat dinafikan (seperti yang dibuktikan oleh imej yang disertakan). Pengumuman terbaru Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pembuatan semula lengkap Romancing SaGa 2, untuk Switch, PC dan PlayStation, datang sebagai kejutan yang dialu-alukan.

Dwi-semakan ini menampilkan pengalaman praktikal saya dengan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven demo Steam Deck (diakses melalui kod awal) dan temu bual dengan Pengeluar Permainan Shinichi Tatsuke, minda di sebalik Trials of Mana pembuatan semula. Perbualan kami merangkumi Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, pengajaran yang dipelajari daripada Trials of Mana, ciri kebolehaksesan, potensi Xbox dan port mudah alih, pilihan kopi dan banyak lagi. Temu bual, yang dijalankan melalui panggilan video, telah ditranskripsi dan disunting untuk ringkas.

TouchArcade (TA): Bagaimana rasanya membuat semula tajuk kegemaran seperti Trials of Mana dan kini Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Kedua-dua Percubaan Mana dan siri Romancing SaGa mendahului penggabungan Square Enix, yang berasal dari era Squaresoft. Ia adalah gelaran Square yang legenda, dan membuat semulanya adalah satu penghormatan yang luar biasa. Keluaran asal kedua-dua permainan adalah hampir 30 tahun yang lalu, memberikan peluang yang mencukupi untuk penambahbaikan dalam pembuatan semula ini. Ia adalah pengalaman yang menggembirakan.

Romancing SaGa 2, dengan sistem uniknya, kekal tersendiri sehingga hari ini. Keunikan yang wujud menjadikannya calon yang menarik untuk pembuatan semula, walaupun selepas lebih 30 tahun, memastikan tarikannya kepada pemain moden.

TA: Romancing SaGa 2 asal terkenal sangat mencabar. Saya teringat permainan yang berakhir dalam 10 minit pertama permainan pertama saya! Pembuatan semula menawarkan pelbagai tetapan kesukaran. Bagaimanakah anda mengimbangi kesetiaan kepada yang asal dengan kebolehaksesan yang dipertingkatkan, terutamanya bagi pendatang baharu yang menemui siri SaGa buat kali pertama dengan visual yang dimodenkan?

ST: Kesukaran siri SaGa terkenal, terutamanya dalam kalangan peminatnya yang berdedikasi di Jepun dan antarabangsa. Ramai yang menganggap kesukaran sebagai sebahagian daripada pengalaman SaGa. Walau bagaimanapun, yang lain mendapati kesukaran yang tinggi sebagai halangan penting untuk masuk. Ramai yang mengetahui siri ini tetapi tidak bermain kerana kesukaran yang dirasakan.

Untuk menangani perkara ini, kami menyasarkan untuk memenuhi keperluan pemain veteran dan baharu. Penyelesaiannya ialah sistem kesukaran baharu: Mod Normal dan Kasual. Mod biasa menyasarkan pemain RPG standard, manakala mod Kasual mengutamakan kebolehcapaian naratif. Pasukan pembangunan kami termasuk peminat teras SaGa, menjadikan ini keputusan kolaboratif. Anggaplah ia seperti menambah madu pada kari pedas—Romancing SaGa 2 asal ialah kari pedas, dan mod Kasual ialah madu, menjadikannya lebih sedap untuk pemain baharu.

TA: Bagaimanakah anda mengimbangi penyampaian pengalaman asal untuk veteran sambil menggabungkan peningkatan kualiti hidup? Bagaimanakah anda memilih ciri untuk dimodenkan sambil mengekalkan cabaran untuk peminat lama?

ST: Siri SaGa bukan semata-mata mengenai kesukaran; ia juga mengenai kebolehaksesan. Yang asal tidak mempunyai maklumat yang boleh dilihat, seperti kelemahan musuh dan statistik pertahanan, memaksa pemain untuk menyimpulkannya. Kami merasakan ini tidak mencabar, tetapi tidak adil. Untuk pembuatan semula ini, kami telah menunjukkan kelemahan, mencipta pengalaman yang lebih adil dan menyeronokkan. Kami melaraskan kawasan yang terlalu sukar dalam asal untuk meningkatkan kebolehcapaian bagi khalayak moden.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven berjalan dengan baik di Steam Deck saya. Memandangkan pengalaman saya dengan Trials of Mana pada pelbagai platform (PS4, Switch, mudah alih), adakah permainan ini dioptimumkan secara khusus untuk Steam Deck?

Nota Editor: Soalan ini mendahului penilaian keserasian Valve Steam Deck rasmi.

ST: Ya, permainan penuh akan serasi dan boleh dimainkan di Steam Deck, seperti yang anda alami dalam demo.

TA: Bolehkah anda mengulas tentang masa pembangunan untuk Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Saya tidak dapat memberikan butiran khusus, tetapi perkembangan utama bermula menjelang penghujung tahun 2021.

TA: Apakah pengajaran daripada Trials of Mana pembuatan semula yang memaklumkan perkembangan Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Percubaan Mana mengajar kami cerapan berharga tentang pilihan pemain untuk pembuatan semula. Sebagai contoh, mengenai runut bunyi, kami mengetahui bahawa pemain pada umumnya lebih suka susunan yang sesuai daripada yang asal, walaupun dengan kualiti yang dipertingkatkan disebabkan oleh teknologi moden. Kami juga mengetahui bahawa menawarkan pilihan antara runut bunyi asal dan disusun semula telah diterima dengan baik, ciri yang kami sertakan dalam Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Kami juga membuat pelarasan unik untuk Romancing SaGa 2. Perkadaran watak berbeza daripada Percubaan Mana disebabkan oleh gaya estetik yang berbeza. Kami menggunakan kesan pencahayaan untuk bayang-bayang dalam Romancing SaGa 2 dan bukannya bayang-bayang berasaskan tekstur yang digunakan dalam Percubaan Mana untuk mengekalkan nada yang lebih serius dan realistik.

Pada ketika ini, saya menyatakan penghargaan untuk video "Romancing SaGa 2 Primer", yang membantu memperkenalkan permainan kepada khalayak yang lebih luas.

TA: Percubaan Mana akhirnya dikeluarkan pada mudah alih. Adakah terdapat rancangan untuk membawa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ke mudah alih atau Xbox?

ST: Pada masa ini, tiada rancangan untuk platform tersebut.

TA: Akhirnya, apakah pilihan kopi anda?

ST: Saya tidak minum kopi; Saya tidak suka minuman pahit. Bir juga bukan untuk saya.

Terima kasih kepada Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green dan Rachel Mascetti atas masa dan bantuan mereka.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Tujuh Kesan Stim Dek

Menerima kunci Steam untuk demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven menjana kedua-dua keterujaan dan kebimbangan. Treler mendedahkan itu mengagumkan, tetapi saya tidak pasti tentang pengalaman Steam Deck. Nasib baik, permainan ini bukan sahaja berjalan dengan sempurna pada Steam Deck OLED tetapi melebihi jangkaan saya, menjadikan versi platform lain kelihatan kurang menarik.

Visual dan audio permainan ini luar biasa di Steam Deck. Pembuatan semula secara beransur-ansur memperkenalkan mekanik teras, menawarkan peningkatan kualiti hidup, aliran pertempuran yang diperhalusi dan pilihan audio baharu. Bagi pendatang baharu, ia merupakan pintu masuk yang sangat baik, dengan visual meningkatkan kebolehcapaian sambil mengekalkan intipati Romancing SaGa 2. Walaupun pada tetapan asal-kesukaran, cabarannya tetap penting.

Secara visual, pembuatan semula melebihi jangkaan, berpotensi melepasi Percubaan pembuatan semula Mana (walaupun ini subjektif). Port Steam Deck dioptimumkan dengan baik. Pilihan audio termasuk runut bunyi asal dan baharu, alih suara bahasa Inggeris dan Jepun serta pelbagai tetapan grafik. Saya menggunakan bahasa Inggeris untuk permainan awal saya tetapi mungkin bertukar kepada bahasa Jepun kemudian. Permainan ini berjaya mengimbangi pemodenan dengan identiti SaGa yang tersendiri.

Port PC menawarkan penyesuaian yang meluas: mod bertingkap/tanpa sempadan/skrin penuh, pilihan resolusi (termasuk 720p untuk Steam Deck), kawalan kadar bingkai (30-tanpa had), v-sync, resolusi dinamik, pratetap grafik, anti-aliasing, penapisan tekstur, kualiti bayang-bayang dan resolusi model 3D. Walaupun dengan tetapan tinggi (bayangan pada sederhana), saya mencapai 90fps hampir malar pada 720p pada Steam Deck OLED saya.

Saya tidak sabar-sabar menjangka keluaran permainan penuh dan meneroka versi konsol. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven mesti dimainkan oleh peminat RPG. Mudah-mudahan, ini akan menggalakkan orang lain untuk menerokai siri SaGa, tetapi Square Enix perlu menyampaikan SaGa Frontier 2 seterusnya!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven dilancarkan pada 24 Oktober untuk Steam, Nintendo Switch, PS5 dan PS4 di seluruh dunia. Demo percuma tersedia pada semua platform.

Artikel terkini Lagi+
  • 01 2025-03
    FNAF: Kod Pertahanan Menara (Januari 2025)

    FNAF: Pertahanan Menara - Panduan Komprehensif untuk Kod dan Ganjaran FNAF: Pertahanan Menara adalah permainan pertahanan menara yang menawan di Roblox, dibezakan oleh permainan dinamiknya, peta yang pelbagai, dan mod permainan yang menarik. Inspired by the Five Nights at Freddy's franchise, it offers hours of addictive gameplay

  • 01 2025-03
    Perlu: Panduan Pembiakan Peternakan Lengkap

    Menguasai penternakan dalam keperluan: panduan pembiakan lengkap Dalam pelbagai keperluan, kejayaan bergantung kepada kepintaran. Walaupun gaya permainan berbeza -beza, pembiakan haiwan tetap tetap. Panduan ini memberikan gambaran menyeluruh tentang mekanik pembiakan dalam keperluan. Menjinakkan haiwan di neces

  • 01 2025-03
    Flexion dan EA untuk bekerjasama dan membawa katalog mudah alih penerbit ke kedai aplikasi alternatif

    Flexion dan perkongsian diperbaharui EA memperluaskan perpustakaan permainan mudah alih EA ke kedai aplikasi alternatif, memintas Google Play dan iOS App Store. Ini menandakan peningkatan akses kepada pengguna dan peralihan yang ketara dalam bagaimana penerbit utama melihat peluang di luar Apple dan Google Duopoli. The