Dom Aktualności Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke i praktyczną zapowiedzią Steam Deck

by David Jan 24,2025

Głębokie zapoznanie się z serią SaGa często zaczyna się od jej obszernej historii na różnych konsolach. Dla mnie wersja Romancing SaGa 2 na iOS była moim wprowadzeniem prawie dziesięć lat temu. Podróż ta początkowo naznaczona była trudnościami wynikającymi z błędnego zastosowania typowych strategii JRPG. Dziś jednak mój sentyment do marki SaGa jest niezaprzeczalny (o czym świadczy załączone zdjęcie). Niedawna zapowiedź Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, kompletnego remake'u Romancing SaGa 2 na Switcha, PC i PlayStation, była miłą niespodzianką.

Ta podwójna recenzja zawiera moje praktyczne doświadczenia z Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wersję demonstracyjną Steam Deck (dostępną za pośrednictwem wczesnego kodu) oraz wywiad z producentem gry Shinichi Tatsuke, umysłem za remake'iem Trials of Mana. Nasza rozmowa dotyczyła Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, wniosków wyciągniętych z Trials of Mana, ułatwień dostępu, potencjalnych portów Xbox i urządzeń mobilnych, preferencji dotyczących kawy i nie tylko. Wywiad przeprowadzony za pomocą rozmowy wideo został transkrybowany i zredagowany w celu zapewnienia zwięzłości.

TouchArcade (TA): Jak to jest przerobić ukochane tytuły, takie jak Trials of Mana, a teraz Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Zarówno Trials of Mana, jak i seria Romancing SaGa pochodzą sprzed fuzji Square Enix i wywodzą się z ery Squaresoft. To legendarne tytuły Square, a ich przeróbka to ogromny zaszczyt. Oryginalne wydania obu gier miały miejsce prawie 30 lat temu, co zapewniało szerokie możliwości ulepszeń w tych przeróbkach. To było satysfakcjonujące doświadczenie.

Romancing SaGa 2, dzięki swoim unikalnym systemom, pozostaje wyjątkowy nawet dzisiaj. Jego wrodzona wyjątkowość uczyniła go przekonującym kandydatem do remake’u, nawet po ponad 30 latach, zapewniając jego atrakcyjność dla współczesnych graczy.

TA: Oryginalna Romancing SaGa 2 była notorycznie wymagająca. Pamiętam, że gra zakończyła się w ciągu pierwszych 10 minut mojej pierwszej rozgrywki! Remake oferuje wiele ustawień trudności. Jak udało się zrównoważyć wierność oryginałowi z lepszą dostępnością, szczególnie dla nowicjuszy, którzy po raz pierwszy spotykają się z serią SaGa z jej unowocześnioną oprawą graficzną?

ST: Poziom trudności serii SaGa jest dobrze znany, szczególnie wśród oddanej rzeszy fanów w Japonii i na całym świecie. Wielu uważa tę trudność za integralną część rozgrywki SaGa. Jednak inni uważają, że wysoki poziom trudności stanowi istotną barierę wejścia. Wiele osób zna tę serię, ale nie grało w nią ze względu na postrzegane trudności.

Aby rozwiązać ten problem, chcieliśmy zaspokoić potrzeby zarówno weteranów, jak i nowych graczy. Rozwiązaniem był nowy system trudności: tryby Normalny i Swobodny. Tryb normalny jest przeznaczony dla standardowych graczy RPG, podczas gdy tryb swobodny stawia na przystępność narracji. Nasz zespół programistów składał się z głównych fanów SaGa, dlatego podjęliśmy tę decyzję wspólnie. Pomyśl o tym jak o dodaniu miodu do pikantnego curry — oryginalna Romancing SaGa 2 to pikantne curry, a tryb Casual to miód, dzięki czemu jest smaczniejszy dla nowych graczy.

TA: Jak udało Ci się pogodzić zapewnienie weteranów oryginalnego doświadczenia z poprawą jakości życia? W jaki sposób wybrałeś, które funkcje chcesz zmodernizować, jednocześnie utrzymując wyzwanie dla długoletnich fanów?

ST: Seria SaGa to nie tylko poziom trudności; chodzi także o dostępność. W oryginale brakowało widocznych informacji, takich jak słabości wroga i statystyki obrony, co zmuszało graczy do ich wydedukowania. Uważaliśmy, że nie jest to trudne, ale niesprawiedliwe. W tym remake'u uwidoczniliśmy słabe punkty, tworząc bardziej sprawiedliwe i przyjemniejsze doświadczenie. Dostosowaliśmy obszary, które w oryginale były zbyt trudne, aby poprawić dostępność dla współczesnych odbiorców.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven działa wyjątkowo dobrze na moim Steamie. Biorąc pod uwagę moje doświadczenia z Trials of Mana na różnych platformach (PS4, Switch, urządzenia mobilne), czy gra została specjalnie zoptymalizowana pod kątem Steam Deck?

Nota redaktora: to pytanie poprzedzało oficjalną ocenę kompatybilności Valve Steam Deck.

ST: Tak, pełna wersja gry będzie kompatybilna i będzie można w nią grać na platformie Steam, jak przekonałeś się w wersji demonstracyjnej.

TA: Czy możesz skomentować czas tworzenia Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST:Nie mogę podać szczegółów, ale główny rozwój rozpoczął się pod koniec 2021 roku.

TA: Jakie wnioski z remake'u Trials of Mana wpłynęły na rozwój Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Próby Many dostarczyły nam cennych informacji na temat preferencji graczy w zakresie przeróbek. Na przykład, jeśli chodzi o ścieżki dźwiękowe, dowiedzieliśmy się, że gracze na ogół wolą aranżacje wierne oryginałom, choć o podwyższonej jakości dzięki nowoczesnej technologii. Dowiedzieliśmy się również, że możliwość wyboru między oryginalną a przearanżowaną ścieżką dźwiękową została dobrze przyjęta, co umieściliśmy w Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Wprowadziliśmy także unikalne poprawki dla Romancing SaGa 2. Proporcje postaci różnią się od Próby Many ze względu na różne style estetyczne. Zastosowaliśmy efekty świetlne dla cieni w Romancing SaGa 2 zamiast cieni opartych na teksturach używanych w Trials of Mana, aby zachować poważniejszy, realistyczny ton.

W tym miejscu wyraziłem uznanie dla filmu „Romancing SaGa 2 Primer”, który pomógł przedstawić grę szerszemu gronu odbiorców.

TA: Próby Many ostatecznie wydano na urządzenia mobilne. Czy w planach jest wydanie Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven na urządzenia mobilne lub konsolę Xbox?

ST: Obecnie nie ma planów dotyczących tych platform.

TA: Na koniec, jakie są Twoje preferencje dotyczące kawy?

ST: Nie piję kawy; Nie lubię gorzkich napojów. Piwo też nie dla mnie.

Dziękujemy Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green i Rachel Mascetti za poświęcony czas i pomoc.

Romancing SaGa 2: Zemsta siedmiu wrażeń z pokładu Steam

Otrzymanie klucza Steam do wersji demonstracyjnej Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven wywołało zarówno podekscytowanie, jak i niepokój. Zwiastun ujawniający był imponujący, ale nie byłem pewien, co do wrażeń z Steam Deck. Na szczęście gra nie tylko działa bezbłędnie na Steam Deck OLED, ale przekracza moje oczekiwania, przez co inne wersje platformowe wydają się mniej atrakcyjne.

Obraz i dźwięk gry na platformie Steam są wyjątkowe. Remake stopniowo wprowadza podstawową mechanikę, oferując ulepszenia jakości życia, ulepszony przebieg walki i nowe opcje audio. Dla nowicjuszy jest to doskonały punkt wyjścia, a grafika zwiększa przystępność, zachowując jednocześnie esencję Romancing SaGa 2. Nawet na oryginalnym poziomie trudności wyzwanie pozostaje znaczące.

Wizualnie remake przekracza oczekiwania, potencjalnie przewyższając remake Trials of Mana (choć jest to subiektywne). Port Steam Deck jest zaskakująco dobrze zoptymalizowany. Opcje audio obejmują oryginalne i nowe ścieżki dźwiękowe, narracje w języku angielskim i japońskim oraz różne ustawienia graficzne. Na początku gry korzystałem z języka angielskiego, ale później mogę przejść na język japoński. Gra skutecznie równoważy modernizację z charakterystyczną tożsamością SaGa.

Port PC oferuje szerokie możliwości dostosowywania: tryby okienkowe/bez obramowania/pełnoekranowy, opcje rozdzielczości (w tym 720p dla Steam Deck), kontrolę liczby klatek na sekundę (30 bez ograniczeń), synchronizację pionową, rozdzielczość dynamiczną, wstępne ustawienia grafiki, antyaliasing, filtrowanie tekstur, jakość cieni i rozdzielczość modelu 3D. Nawet przy wysokich ustawieniach (cienie na średnim poziomie) osiągnąłem prawie stałe 90 klatek na sekundę w rozdzielczości 720p na moim Steam Deck OLED.

Z niecierpliwością czekam na premierę pełnej wersji gry i zapoznawanie się z wersjami konsolowymi. Romancing SaGa 2: Zemsta Siedmiu to pozycja obowiązkowa dla fanów gier RPG. Mamy nadzieję, że zachęci to innych do zapoznania się z serią SaGa, ale Square Enix musi dostarczyć SaGa Frontier 2 w następnej kolejności!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ukaże się 24 października na platformie Steam, Nintendo Switch, PS5 i PS4 na całym świecie. Bezpłatne demo jest dostępne na wszystkich platformach.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-03
    FNAF: Kody obrony Tower (styczeń 2025)

    FNAf: Tower Defense - kompleksowy przewodnik po kodach i nagrodach FNAF: Tower Defense to urzekająca gra w obronie wieży na Roblox, wyróżniającą się dynamiczną rozgrywką, różnorodnymi mapami i angażującymi trybami gry. Zainspirowany pięcioma nocami na franczyzy Freddy'ego, oferuje godziny uzależniającej rozgrywki

  • 01 2025-03
    Konieczne: kompletny przewodnik hodowli hodowli zwierząt

    Opanowanie hodowli zwierząt w konieczności: kompletny przewodnik hodowlany W różnorodnym świecie konieczności sukces zależy od zaradności. Podczas gdy style rozgrywki się różnią, hodowla zwierząt pozostaje stała. Ten przewodnik zawiera kompleksowy przegląd mechaniki hodowlanej w konieczności. Oswajanie zwierząt w konieczności

  • 01 2025-03
    Flexion i EA do partnerstwa i przyniesienia hitowego katalogu mobilnego wydawcy do alternatywnych sklepów z aplikacjami

    Flexion i odnowione partnerstwo EA rozszerza mobilną bibliotekę gier EA na alternatywne sklepy z aplikacjami, omijając Google Play i iOS App Store. Oznacza to zwiększoną dostępność użytkowników i znaczącą zmianę w tym, jak główni wydawcy oglądają możliwości poza Apple i Google Duopols. .