Trang chủ Tin tức Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực hành trên Steam Deck

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Phỏng vấn nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke và bản xem trước thực hành trên Steam Deck

by David Jan 24,2025

Việc tìm hiểu sâu về dòng SaGa thường bắt đầu bằng lịch sử sâu rộng của nó trên nhiều bảng điều khiển khác nhau. Đối với tôi, phiên bản iOS của Romancing SaGa 2 là phiên bản giới thiệu của tôi cách đây gần một thập kỷ, một hành trình ban đầu được đánh dấu bằng những khó khăn do tôi áp dụng sai các chiến lược JRPG điển hình. Tuy nhiên, ngày nay, sự yêu thích của tôi đối với nhượng quyền thương mại SaGa là không thể phủ nhận (bằng chứng là hình ảnh kèm theo). Thông báo gần đây về Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, phiên bản làm lại hoàn chỉnh của Romancing SaGa 2, dành cho Switch, PC và PlayStation, quả là một bất ngờ đáng hoan nghênh.

Bài đánh giá kép này nêu bật trải nghiệm thực tế của tôi với Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven bản demo Steam Deck (được truy cập thông qua mã ban đầu) và cuộc phỏng vấn với Nhà sản xuất trò chơi Shinichi Tatsuke, người đằng sau bản làm lại của Trials of Mana. Cuộc trò chuyện của chúng tôi đề cập đến Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven, bài học rút ra từ Trials of Mana, tính năng trợ năng, cổng Xbox và di động tiềm năng, sở thích cà phê, v.v. Cuộc phỏng vấn được thực hiện thông qua cuộc gọi video, đã được chép lời và biên tập sao cho ngắn gọn.

TouchArcade (TA): Bạn cảm thấy thế nào khi làm lại những tựa game được yêu thích như Trials of Mana và bây giờ là Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

Shinichi Tatsuke (ST): Cả hai series Trials of ManaRomancing SaGa đều có trước sự sáp nhập của Square Enix, bắt nguồn từ thời Squaresoft. Chúng là những tựa game Square huyền thoại và việc làm lại chúng là một vinh dự to lớn. Bản phát hành ban đầu của cả hai trò chơi đều cách đây gần 30 năm, mang lại nhiều cơ hội cải tiến cho những bản làm lại này. Đó là một trải nghiệm bổ ích.

Romancing SaGa 2, với hệ thống độc đáo, vẫn còn đặc biệt cho đến tận ngày nay. Tính độc đáo vốn có của nó khiến nó trở thành một ứng cử viên hấp dẫn cho một phiên bản làm lại, thậm chí sau hơn 30 năm, đảm bảo sự hấp dẫn đối với các game thủ hiện đại.

TA: Bản gốc Romancing SaGa 2 nổi tiếng là thử thách. Tôi nhớ lại một trò chơi đã kết thúc trong vòng 10 phút đầu tiên trong lần chơi đầu tiên của tôi! Bản làm lại cung cấp nhiều cài đặt độ khó. Làm thế nào bạn cân bằng được độ trung thực của bản gốc với khả năng truy cập được cải thiện, đặc biệt đối với những người mới tiếp xúc với loạt phim SaGa lần đầu tiên với hình ảnh hiện đại hóa của nó?

ST: Độ khó của series SaGa rất nổi tiếng, đặc biệt là trong cộng đồng người hâm mộ cuồng nhiệt của nó ở Nhật Bản và quốc tế. Nhiều người coi độ khó là một phần không thể thiếu trong trải nghiệm SaGa. Tuy nhiên, những người khác nhận thấy độ khó cao là rào cản đáng kể để gia nhập. Nhiều người biết đến bộ truyện nhưng chưa chơi do nhận thấy độ khó.

Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi mong muốn phục vụ cả người chơi kỳ cựu và người chơi mới. Giải pháp là một hệ thống khó khăn mới: Chế độ Bình thường và Thông thường. Chế độ thông thường nhắm đến người chơi RPG tiêu chuẩn, trong khi chế độ Thông thường ưu tiên khả năng tiếp cận tường thuật. Nhóm phát triển của chúng tôi bao gồm những người hâm mộ SaGa cốt lõi nên đây là một quyết định hợp tác. Hãy coi việc này giống như việc thêm mật ong vào món cà ri cay—Romancing SaGa 2 ban đầu là cà ri cay, còn chế độ Thông thường là mật ong, khiến người mới chơi cảm thấy ngon miệng hơn.

TA: Làm thế nào bạn cân bằng giữa việc mang lại trải nghiệm ban đầu cho các cựu chiến binh đồng thời kết hợp các cải tiến về chất lượng cuộc sống? Bạn đã chọn những tính năng nào để hiện đại hóa trong khi vẫn duy trì được thách thức đối với những người hâm mộ lâu năm?

ST: Series SaGa không chỉ nói về độ khó; nó cũng là về khả năng tiếp cận. Bản gốc thiếu thông tin rõ ràng, chẳng hạn như điểm yếu của kẻ thù và chỉ số phòng thủ, buộc người chơi phải suy luận chúng. Chúng tôi cảm thấy điều này không phải là thách thức mà là không công bằng. Đối với bản làm lại này, chúng tôi đã làm rõ những điểm yếu, tạo ra trải nghiệm công bằng hơn, thú vị hơn. Chúng tôi đã điều chỉnh những phần quá khó trong bản gốc để cải thiện khả năng tiếp cận cho khán giả hiện đại.

TA: Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven chạy cực kỳ tốt trên Steam Deck của tôi. Xem xét trải nghiệm của tôi với Trials of Mana trên nhiều nền tảng khác nhau (PS4, Switch, di động), trò chơi có được tối ưu hóa riêng cho Steam Deck không?

Lưu ý của biên tập viên: Câu hỏi này đưa ra trước đánh giá về khả năng tương thích chính thức của Valve Steam Deck.

ST: Có, toàn bộ trò chơi sẽ tương thích và có thể chơi được trên Steam Deck, như bạn đã trải nghiệm trong bản demo.

TA: Bạn có thể bình luận về thời gian phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Tôi không thể cung cấp thông tin cụ thể, nhưng quá trình phát triển chính bắt đầu vào cuối năm 2021.

TA: Bài học nào từ bản làm lại Thử nghiệm Mana đã thúc đẩy sự phát triển của Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven?

ST: Thử nghiệm Mana đã dạy cho chúng tôi những hiểu biết có giá trị về sở thích của người chơi đối với các bản làm lại. Ví dụ: liên quan đến nhạc phim, chúng tôi biết được rằng người chơi thường thích những bản sắp xếp trung thực với bản gốc hơn, mặc dù chất lượng được nâng cao nhờ công nghệ hiện đại. Chúng tôi cũng biết được rằng việc cung cấp lựa chọn giữa nhạc gốc và nhạc được sắp xếp lại đã được đón nhận nồng nhiệt, một tính năng mà chúng tôi đã đưa vào Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven.

Chúng tôi cũng đã thực hiện những điều chỉnh độc đáo cho Romancing SaGa 2. Tỷ lệ nhân vật khác với Thử nghiệm Mana do phong cách thẩm mỹ khác nhau. Chúng tôi đã sử dụng hiệu ứng ánh sáng cho bóng trong Romancing SaGa 2 thay vì bóng dựa trên kết cấu được sử dụng trong Trials of Mana để duy trì tông màu nghiêm túc, chân thực hơn.

Tại thời điểm này, tôi bày tỏ sự đánh giá cao đối với video "Romancing SaGa 2 Primer" đã giúp giới thiệu trò chơi đến nhiều khán giả hơn.

TA: Thử nghiệm Mana cuối cùng đã được phát hành trên thiết bị di động. Có kế hoạch đưa Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven lên thiết bị di động hoặc Xbox không?

ST: Hiện tại, chưa có kế hoạch nào cho các nền tảng đó.

TA: Cuối cùng, sở thích về cà phê của bạn là gì?

ST: Tôi không uống cà phê; Tôi không thích đồ uống có vị đắng. Bia cũng không dành cho tôi.

Cảm ơn Shinichi Tatsuke, Jordan Aslett, Sara Green và Rachel Mascetti vì đã dành thời gian và hỗ trợ.

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impression

Việc nhận được chìa khóa Steam cho bản demo Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven tạo ra cả sự phấn khích lẫn lo lắng. Đoạn giới thiệu được tiết lộ rất ấn tượng nhưng tôi không chắc chắn về trải nghiệm Steam Deck. May mắn thay, trò chơi không chỉ chạy hoàn hảo trên Steam Deck OLED mà còn vượt xa sự mong đợi của tôi, khiến các phiên bản nền tảng khác có vẻ kém hấp dẫn hơn.

Hình ảnh và âm thanh của trò chơi rất đặc biệt trên Steam Deck. Bản làm lại dần dần giới thiệu các cơ chế cốt lõi, mang đến những cải tiến về chất lượng cuộc sống, luồng chiến đấu tinh tế và các tùy chọn âm thanh mới. Đối với người mới, đây là điểm khởi đầu tuyệt vời, với hình ảnh nâng cao khả năng tiếp cận trong khi vẫn giữ được bản chất của Romancing SaGa 2. Ngay cả ở cài đặt độ khó ban đầu, thử thách vẫn rất đáng kể.

Nhìn bề ngoài, bản làm lại vượt quá mong đợi, có khả năng vượt qua bản làm lại của Trials of Mana (mặc dù điều này mang tính chủ quan). Cổng Steam Deck được tối ưu hóa tốt một cách đáng ngạc nhiên. Các tùy chọn âm thanh bao gồm nhạc gốc và nhạc mới, thuyết minh tiếng Anh và tiếng Nhật cũng như các cài đặt đồ họa khác nhau. Tôi đã sử dụng tiếng Anh khi chơi lần đầu nhưng có thể chuyển sang tiếng Nhật sau này. Trò chơi đã cân bằng thành công sự hiện đại hóa với bản sắc SaGa đặc biệt của nó.

Cổng PC cung cấp khả năng tùy chỉnh mở rộng: chế độ cửa sổ/không viền/toàn màn hình, tùy chọn độ phân giải (bao gồm 720p cho Steam Deck), kiểm soát tốc độ khung hình (30-không giới hạn), v-sync, độ phân giải động, cài đặt trước đồ họa, khử răng cưa, lọc kết cấu, chất lượng bóng và độ phân giải mô hình 3D. Ngay cả với cài đặt cao (bóng tối ở mức trung bình), tôi vẫn đạt được tốc độ gần như không đổi 90 khung hình/giây ở 720p trên Steam Deck OLED của mình.

Tôi háo hức mong đợi việc phát hành đầy đủ trò chơi và khám phá các phiên bản console. Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven là một game phải chơi đối với những người hâm mộ game nhập vai. Hy vọng rằng điều này sẽ khuyến khích những người khác khám phá dòng SaGa, nhưng Square Enix cần cung cấp SaGa Frontier 2 tiếp theo!

Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven ra mắt vào ngày 24 tháng 10 trên Steam, Nintendo Switch, PS5 và PS4 trên toàn thế giới. Bản demo miễn phí có sẵn trên tất cả các nền tảng.

Bài viết mới nhất Hơn+
  • 01 2025-03
    FNAF: Mã phòng thủ tháp (tháng 1 năm 2025)

    FNAF: Bảo vệ tháp - Hướng dẫn toàn diện về mã và phần thưởng FNAF: Tháp Defense là một trò chơi phòng thủ tháp quyến rũ trên Roblox, được phân biệt bởi lối chơi năng động, bản đồ đa dạng và các chế độ trò chơi hấp dẫn. Lấy cảm hứng từ năm đêm tại nhượng quyền thương mại của Freddy, nó cung cấp hàng giờ chơi trò chơi gây nghiện

  • 01 2025-03
    Cần thiết: Hướng dẫn sinh sản chăn nuôi hoàn chỉnh

    Làm chủ chăn nuôi trong cần thiết: Hướng dẫn nhân giống hoàn chỉnh Trong thế giới đa dạng của sự cần thiết, thành công dựa trên sự tháo vát. Trong khi phong cách chơi trò chơi khác nhau, chăn nuôi vẫn là một hằng số. Hướng dẫn này cung cấp một cái nhìn tổng quan toàn diện về cơ học nhân giống trong cần thiết. Thuần hóa động vật

  • 01 2025-03
    Flexion và EA để hợp tác và đưa danh mục di động của nhà xuất bản đến các cửa hàng ứng dụng thay thế

    Quan hệ đối tác được đổi mới của Flexion và EA mở rộng thư viện trò chơi di động của EA sang các cửa hàng ứng dụng thay thế, bỏ qua Google Play và cửa hàng ứng dụng iOS. Điều này biểu thị khả năng tiếp cận tăng lên cho người dùng và một sự thay đổi đáng kể trong cách các nhà xuất bản lớn xem các cơ hội bên ngoài Apple và Google Decopoly. Các